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 PROJET ZERO 2

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MessageSujet: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:04

PROJET ZERO 2


Chapitre I : Le village perdu

Passée la cinématique, prenez l'unique chemin accessible. Après la seconde cinématique, allez sauvegarder en utilisant la lanterne allumée. Poursuivez par la droite. Ramassez le Sac noir qui contient plusieurs coupures de presse et une photo. Continuez à avancer puis pénétrez dans la première maison sur votre gauche. Après la cinématique, allez ramasser le Carnet 1 dans l'âtre sur votre gauche. Passez par la porte qui se trouve juste derrière vous. Ramassez le Carnet 2 puis allez au fond de la pièce, à droite, pour trouver de l'Eau bénite. Sauvegardez puis sortez de la pièce. Passez dans l'autre pièce qui se trouve de l'autre côté de l'âtre. Ramassez l'Herbe médicinale qui se trouve sur votre gauche. Ramassez également le Carnet 4 qui se trouve sous les couvertures. Revenez au niveau de l'entrée puis prenez le long couloir. A l'embranchement, prenez tout droit puis allez ouvrir la porte au bout du couloir. Ramassez le Carnet 3. Sortez, revenez au niveau de l'embranchement puis prenez le couloir de droite. Entrez dans la pièce de droite, ramassez la Lampe de poche et la Notice de l'appareil Noir. Passée la cinématique, vous obtiendrez automatiquement l'Appareil noir. Allez ramasser l'Herbe médicinale. Essayez maintenant de sortir de la pièce pour assister à une cinématique. Capturez le fantôme de la Femme à la porte avec votre appareil. Sortez. Revenez au niveau de la porte d'entrée de la maison. Essayez de sortir pour assister à une cinématique. Utilisez rapidement votre appareil pour photographier l'Oubliée. Photographiez ensuite la porte de la pièce où est parti le fantôme. Retournez alors dans la pièce où se trouve le brasero (la chambre donnant sur le patio). Photographiez le brasero puis très rapidement le fantôme du Piégé qui va apparaître. Revenez au niveau de l'âtre puis prenez la porte que vous avez photographié. Sortez de la pièce pour qu'un pan de mur tombe et révèle une cache. Allez alors ramasser la Clé de gingembre. Retournez-vous rapidement pour photographier La masquée. Sortez puis montez l'escalier qui est sur votre droite. Allez ouvrir la porte avec la clé de gingembre. Photographiez sur votre gauche le fantôme de l'Hôtesse. Dans la pièce de droite, vous trouverez un Film de type 61 et une Herbe médicinale dans le tiroir. Passez dans la pièce qui fait face à la chambre des domestiques pour trouver le Carnet 6. Poursuivez par la droite pour trouver le Carnet 7. Continuez dans la pièce suivante et utilisez l'Appareil Noir pour photographier La séquestrée. Ramassez le Carnet 8 et préparez-vous à affronter le premier boss du jeu.

- Boss :
Le premier fantôme n'est pas très difficile à battre. Référez-vous à l'indicateur de luminosité de votre appareil-photo qui vous indiquera où va apparaître le fantôme. Une bonne technique consiste également à faire en sorte que le fantôme s'attaque à votre soeur puis à vous en approcher pour réaliser un cadrage fatal.

La fin du combat marquera le début du chapitre II.

Chapitre II : Les jumelles sépulcrales

Ramassez l'Aragonite qui traîne par terre, un Globe d'esprit et la Radio pierre Spirit. (et sa notice) sur la table. Vous trouverez également la Note du folkloriste 1 dans la bibliothèque. Vous pourrez aussi photographier dans cette pièce la Fillette cachée (référez-vous à l'indicateur de lumière de votre appareil pour la trouver) près d'un kimono suspendu. Sortez de la pièce. Vous dirigez maintenant Mayu. Suivez simplement les papillons rouges. La scène avec votre soeur terminée, descendez au rez-de-chaussée en passant par la droite. Ramassez la Lentille Ralentir et la Fonction Jauge. Allez dans la pièce où se trouve la sauvegarde pour ramasser l'Herbe médicinale. Débarrassez-vous du fantôme puis allez ramasser la Pierre de lune qu'il faudra utiliser avec la radio Spirit. et le Globe de l'esprit. Sortez, pénétrez dans la pièce où se trouve le corps sur la couverture et photographiez-le pour découvrir l'esprit de La gelée. Sortez, capturez le fantôme qui vous attend puis revenez dans la pièce où se trouve le brasero pour trouver les Rapports village 1, 2, 3 et 4. Sortez maintenant de la maison et ramassez au passage l'Amulette de Mayu. Dehors, prenez au fond puis photographiez le bâtiment de droite pour découvrir Le gelé. Pour plus de facilité, je vous rappelle que l'objectif de visée vire au vert quand vous êtes devant le fantôme caché. Continuez par la droite, ramassez le Rapport village 2 près du puits. Après avoir lu le fichier, prenez votre appareil pour prendre la photo Observe puits. Poursuivez en allant sauvegarder. Prenez le petit passage qui longe la palissade au fond. Discutez avec le jeune homme, puis partez pour que le jeune homme vous parle à nouveau. Allez maintenant à l'endroit où Mayu s'est rendue. Descendez les marches pour assister à une cinématique puis photographiez la porte pour avoir un indice. Capturez les deux fantômes qui arrivent, remontez le grand escalier puis montez les petites marches sur votre droite, pénétrez dans la maison. Passez dans la première pièce de droite, regardez le film puis ramassez la Bobine 1. Sortez, capturez le fantôme qui vous agresse, ramassez l'Herbe médicinale puis montez les escaliers. Passez par la porte de droite. Ramassez le Chrysobéryl. Revenez dans la maison et allez ramasser la Lentille Saccader et la Note du folkloriste 2 dans la bibliothèque. Attendez-vous ensuite à affronter un autre fantôme. Une fois battu, sortez de la maison et suivez les papillons. Revenez maintenant à l'endroit où vous avez rencontré le jeune homme. Parlez-lui puis partez à nouveau à la chasse aux papillons rouges. Ces derniers se trouveront en effet auprès de chaque statue (photographiez celle qui se trouve derrière vous pour les voir apparaître) qu'il va falloir fouiller pour trouver une cale de bois. La première statue qu'il conviendra de fouiller pour trouver la Clé de statue Jum. G se trouve à l'endroit où a débuté l'aventure (prenez le chemin qui monte pour quitter le village pour découvrir ladite statue). Une fois que vous l'aurez eue, des fantômes viendront à votre rencontre. Débarrassez-vous en, ramassez le Globe de l'esprit à côté de la sauvegarde puis revenez à l'entrée du village (vous pouvez revenir en arrière mais vous n'y trouverez que deux fantômes à combattre) pour assister à une cinématique. Laissez tomber les villageois qui se trouvent à droite et prenez à gauche pour allez sauvegarder. Continuez ensuite tout droit pour trouver un peu plus loin les papillons rouges qui virevoltent au-dessus d'une statue. Fouillez au pied de cette dernière pour trouver la Clé de statue Jum. D. Faites attention aux fantômes qui vont apparaître puis prenez ensuite à gauche et passée la cinématique, montez le grand escalier pour trouver un petit temple au bout du chemin. En route, vous pourrez ramasser une Eau bénite. Juste avant de rentrer dans le temple, photographiez à droite de la porte pour voir l'Ombre tombale puis ramassez le Rapport village 3. Ramassez, dans le temple, l'Herbe médicinale sur votre droite près des jarres, un Globe d'esprit et enfin une Eau bénite derrière l'autel. Sortez et revenez au niveau de la double porte pour y poser vos deux cales en bois et ainsi continuer le chemin. Ne manquez pas l'Herbe médicinale sur votre droite puis poursuivez. Vous pouvez si vous le souhaitez photographier un fantôme sur votre gauche (La dérivante) pour avoir droit à une cinématique et un petit combat à l'issue duquel vous aurez un Cristal vert gorgé des pensées de la défunte. Vous obtiendrez également un Globe de l'esprit et pourrez photographier La noyée en visant le trou dans le pont. Poursuivez, ouvrez la porte et préparez-vous à utiliser votre appareil pour photographier Le kimono sanglant. Au fond, à droite du jardin, vous trouverez un Globe de l'esprit. Pensez à sauvegarder grâce à la lanterne puis ouvrez la porte suivante. Passée la cinématique, vous voici arrivé au troisième chapitre.

Chapitre III : Le Repentir

Avancez un peu puis retournez-vous rapidement pour photographier le Prêtre impatient. Continuez, ouvrez la porte de gauche et pénétrez dans la pièce suivante. Ramassez le matériel photo à savoir la Fonction Fatale puis prenez à droite pour trouver du Film de type 14 dans la commode et une Herbe médicinale dans la seconde commode. Allez ensuite ouvrir la porte du fond pour avoir droit à un flashback en noir et blanc où il suffira de faire avancer Mayu dans un couloir au bout duquel elle trouvera une porte à ouvrir. Retour au temps présent. Ouvrez la porte, avancez dans le couloir et prenez à gauche pour affronter un fantôme qui se trouve près d'un mur où des traces de mains sont visibles. Rebroussez chemin, continuez et débarrassez-vous du fantôme suivant. Ramassez un Globe de l'esprit puis ouvrez la porte qu'à prise Mayu. Ramassez tout d'abord l'Eau bénite derrière le paravent gauche au premier plan puis ramassez ensuite La Fluorine. Passée la terrifiante cinématique, ne vous occupez pas du fantôme (Le Kasubi) qui est indestructible. Sortez de la pièce en ouvrant une porte qui se trouve à droite. Allez tout d'abord à gauche pour trouver une Pierre miroir. Ensuite, montez les marches à droite et sauvegardez. Revenez un peu en arrière et ouvrez la porte. Avancez, passez la porte au bout du couloir puis une fois dans la pièce, fouillez la commode de gauche pour trouver du Film de type 61. Ramassez ensuite la Note du folkloriste 3 dans la bibliothèque. Sortez en prenant l'autre porte. Photographiez la porte de gauche, au fond de la pièce, pour apercevoir le mur couvert de traces de mains ensanglantées. Avant d'y retourner, fouillez la commode de la pièce pour trouver une Herbe médicinale. Vous trouverez une autre Herbe médicinale en fouillant les pots accrochés au mur près de la porte d'entrée. En revenant dans le couloir pour arriver devant le mur mentionné plus avant, vous aurez l'occasion de photographier Le marcheur. Passez ensuite par la porte sur votre gauche qui vient de s'ouvrir. Ramassez la Lentille Souffler, l'Herbe médicinale dans la commode puis photographiez la porte entrouverte.
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:06

- Boss :
Le gros problème de ce combat vient du fait que vous êtes dans un espace réduit et que vous avez affaire à deux fantômes. Utilisez donc le film de type 61 pour plus de dégâts et misez sur le cadrage fatal pour abréger le combat. A part ceci, il n'y a pas de technique particulière à adopter.

Après le combat, vous aurez droit à la Clé diamants empilés. Sortez, ramassez le Cristal jaunâtre, le Globe de l'esprit puis revenez au niveau de la dernière lanterne rencontrée faisant office de sauvegarde. Sauvegardez puis revenez dans la pièce où vous avez trouvé les deux herbes médicinales. Préparez à ce titre votre appareil-photo pour capturer Le sursaut. Allez au niveau du point lumineux (la Note du folkloriste 4) pour assister à une cinématique. Allez ensuite dans la pièce suivante pour ouvrir la porte du fond que vous avez photographiée quelque temps auparavant. Vous allez ensuite avoir droit à une cinématique à l'issue de laquelle le quatrième chapitre débutera.

Chapitre IV : Le rituel défendu

Ramassez Le Journal papillon 1 et la photo. Photographiez ensuite le Hina-Dan (le présentoir où trônent les poupées) sur votre gauche. Sortez de la pièce et débarrassez-vous du fantôme qui va vous agresser. Ramassez alors les Têtes de poupées jum. Revenez dans la pièce d'où vous venez de sortir. Grâce à la photo que vous avez prise auparavant vous savez ce que vous avez à faire, à savoir placer les deux statues oranges au sommet du promontoire. L'énigme étant très simple, je vous laisse faire, quelques essais devant être suffisants pour réussir. Ramassez ensuite la Clé papillon. En rebroussant chemin, ramassez le Plan Kurosawa et la Note du folkloriste 6. Vous trouverez aussi le fantôme Le parleur à photographier, ce dernier traînant dans le couloir où une porte sur votre droite se ferme rapidement quand on essaie de l'ouvrir. Un autre fantôme, L'appelant, est à photographier, juste après la sauvegarde, une fois que vous aurez descendu les premières marches. Enfin, une fois toutes les marches descendues, un troisième fantôme, La défenestrée, pourra être photographié en visant les arbres au centre de la petite cour. Avant de passer la porte suivante (qui vous permettra d'assister à une cinématique), allez d'abord tout à gauche pour trouver au bout du couloir la Fonction Esquiver pour votre appareil-photo. Revenez maintenant au tout début de l'acte III, là où vous avez photographié le Prêtre impatient. En chemin, tuez le fantôme qui vous barrera la route pour obtenir un Globe de l'esprit. Essayez d'ouvrir maintenant la porte de droite et retournez-vous rapidement pour photographier L'initié. Poursuivez à présent. Fouillez dans la commode du rez-de-chaussée pour trouver une Herbe médicinale et jetez un oeil à l'horloge pour dénicher une Eau bénite. Montez à l'étage et ramassez Le maître Cér. 3 qui est dans la commode juste devant l'escalier. Passez ensuite entre les cloisons de gauche pour trouver un Film de type 14. Un peu plus loin, vous vous rendrez compte qu'un objet est coincé dans une toile d'araignée en contrebas. Après quoi, photographiez rapidement l'Enfant discret. Continuez en passant dans la pièce suivante. Ramassez le Tome du tabou, le Tome des jumelles, le Tome aile écarlate, le Tome du désastre et le Tome du rituel qui sont cachés dans la machinerie au centre de la pièce (la bibliothèque hexagonale). Vous trouverez également le Maître de cér. 2 qui est à gauche de la pièce sur le coussin. En enlevant la planche de bois qui bloquait la porte, vous pourrez ouvrir cette dernière et revenir à l'endroit où vous avez photographié Le Parleur. Revenez à présent au rez-de-chaussée où vous avez trouvé l'Eau bénite dans l'horloge. Ramassez la Balle écarlate. Remontez et utilisez la Balle écarlate sur le trou où se trouve l'objet piégé dans la toile d'araignée. Redescendez et ramassez la Clé diamants liés. Avancez un peu pour voir une porte s'ouvrir, ce qui vous permettra de photographier l'Enfant à la porte. Ramassez ensuite le Film de type 14. Passez maintenant en vue subjective (via l'appareil-photo) car il va vous falloir avancer dans ce mode de vision pour avoir une chance de capturer les deux esprits suivants. Le premier, l'Enfant pâle, va apparaître très brièvement quand vous aurez fait deux ou trois pas en direction de la première tenture, juste après avoir pris le film de type 14. Le deuxième passera entre deux murs, juste après avoir passé la double porte, sur votre gauche. Pour avoir une chance de l'avoir, mettez-vous face au mur de gauche, avancez lentement en crabe puis tirez-lui le portrait quand il sera juste devant vous. Après avoir capturé l'Enfant au jeu, utilisez la Clé Diamants liés sur la porte au bout du couloir. Une fois rentré dans la pièce suivante, un autre fantôme, l'Ame de l'entrepôt, pourra être capturé. Empruntez le même passage que l'Ame de l'entrepôt pour pouvoir photographier Le captif. Ramassez ensuite la Note du folkloriste 8. La cellule étant verrouillée, revenez en arrière et prenez le couloir de droite. Mayu va se faire attraper par l'Ombre rampante que vous vous ferez un plaisir de capturer. A ce propos, allez jeter un oeil au petit réduit d'où est sorti le fantôme pour trouver un Film de type 61. Poursuivez pour trouver une porte en bas d'un escalier. Pénétrez dans la pièce (un sous-sol) et continuez votre chemin. Débarrassez-vous du prêtre qui va vous attaquer puis ramassez le Globe de l'esprit. Allez sauvegarder. Rebroussez chemin jusqu'au couloir où vous avez capturé les deux enfants. Photographiez alors Le ritualiste puis passez la double porte désormais ouverte. Capturez le prêtre puis allez ramasser le Maître de cér. 1 et 4 (ce dernier se trouvant sur une étagère en contrebas à droite), le Cristal brillant rouge, le Globe de l'esprit et l'Herbe médicinale. Les escaliers de gauche et de droite menant au même endroit, descendez donc par celui de gauche pour trouver une Eau bénite. Prenez à droite et poursuivez en montant les escaliers. Un peu plus loin Mayu va se proposer pour rester sur un petit mécanisme devant une porte. Rebroussez chemin puis allez sur l'autre mécanisme qui se trouve devant la porte de gauche. Ceci va déverrouiller les portes et vous pourrez pénétrer dans la pièce suivante où vous aurez à nouveau la possibilité de photographier le Prêtre impatient. Sauvegardez et ramassez la Clé de l'ombre. En ouvrant la double porte, vous arriverez dans une grande pièce circulaire où vous pourrez dénicher le Maître de cér. 5. Revenez ensuite dans la salle de l'autel familial (la pièce remplie de bougies) et montez à l'étage en prenant l'escalier de droite. Ramassez la Lentille améliorée Voir et le Journal papillon 3. Faites en sorte que Mayu reste sur le mécanisme qui se trouve dans le sol (ceci se fait automatiquement) puis ouvrez la petite porte. Vous trouverez le Journal papillon 2 dans le réduit. En avançant un peu, vous entendrez une voix et quelque chose tombera dans la pièce d'à côté. Sortez du réduit puis descendez l'escalier. Sortez de la salle de l'autel familial puis revenez à l'étage où vous avez vu un objet coincé dans une toile d'araignée, là où vous avez photographié l'Enfant Discret. Ensuite, rendez-vous dans la pièce où vous avez trouvé les 4 tomes (du rituel, du désastre, etc.). Affrontez le prêtre puis ramassez le Globe d'esprit. Une statue est maintenant visible au niveau de la bibliothèque hexagonale. Examinez-la puis insérez les cinq tomes précédemment obtenus dans les fentes, au-dessus de la statue. Ceci donne de gauche à droite :

- Tome aile écarlate,
- Tome du tabou,
- Tome des jumelles,
- Tome du désastre,
- Tome du rituel.

Ramassez la Clé de lumière. Sortez de la pièce pour revenir dans celle avec les cloisons. Capturez le fantôme puis revenez dans la pièce où la cellule fermée se trouve, non sans avoir capturé un autre fantôme. Ouvrez à présent la cellule. Ramassez le Film de type 90. Photographiez ensuite sur votre droite L'intellectuel. Vous trouverez également parmi les livres la Note du folkloriste 9, la Clé Roue et le Plan Osaka. Sortez pour assister à une cinématique.

Chapitre V : Le Sacrifice

Retournez dans la cave. Capturez le fantôme puis ramassez le Globe d'esprit. Sauvegardez, montez les marches de droite puis ouvrez la porte. Vous voici revenu à l'extérieur de la maison. Sortez puis revenez à l'entrée du village pour apercevoir des papillons rouges et photographiez la Liée entrepôt. Continuez tout droit pour photographier La pleureuse et ramassez le Journal papillon 4 et la Fluorine. Allez parler à nouveau au jeune garçon puis revenez dans la première maison que vous avez visitée. Montez à l'étage pour photographier le Gamin discret, qui est suspendu à une poutre au plafond. Ramassez le Globe d'esprit qui traîne puis redescendez. Rendez-vous maintenant dans la salle de l'autel familial pour trouver un Film de Type Zero. Vous trouverez également un pan de mur coulissant qu'il va falloir bouger grâce à un mécanisme sur la gauche, incrusté dans le mur. Ce mécanisme est composé de cinq tablettes de couleur. Pour résoudre cette énigme voici ce qu'il faut faire :

- Bougez une fois la roue en haut à gauche,
- Bougez trois fois la roue en bas à gauche.

Faites alors coulisser le pan de mur de droite. Descendez les marches, et préparez-vous à photographier Le spéléologue (attention, il faut ici être extrêmement rapide pour l'avoir avant qu'il ne disparaisse derrière le mur de droite). Ramassez ensuite la Phrénite qui se trouve à droite, dans la commode. Ramassez également la Pierre miroir qui se trouve là. Un Film de type 14 se trouve aussi dans le coin droit de la grotte. Continuez vos recherches pour dénicher la Bobine 7. Fouillez ensuite le grand coffre au fond à gauche pour assister à une cinématique. Débarrassez-vous du fantôme puis ramassez la Clé rouillée. Sortez à présent de la grotte, capturez le fantôme qui attend à la porte et revenez dans la pièce avec le brasero pour trouver l'Equipement Alarme. En vous rendant dans la pièce où se trouve un corps sous une couverture, vous pourrez photographier L'égarée qui se montrera un bref instant à la fenêtre. Après quoi, deux fantômes vous agresseront. Revenez à présent dans la maison où vous avez trouvé le projecteur vidéo (n'oubliez pas en chemin de photographier La petite pleureuse qui se trouve dans une maison, sur votre droite, dans la rue principale du village) et utilisez la Bobine 7 sur l'appareil. Retournez à présent voir votre soeurette pour ouvrir sa cellule. Ceci ne se fera d'ailleurs pas sans un combat contre deux fantômes une fois arrivé dans la cave. Ouvrez la cellule et ramassez la Note de Mayu et la photo qui se trouvent un peu plus loin. Passée la cinématique, faites tout simplement avancer Mayu. Retournez à présent dans la salle remplie de bougies pour affronter plusieurs enfants que je considère comme un boss représentant une entité !
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:07

- Boss :

Ce combat est des plus pénibles, les enfants étant rapides et attaquant tels des vélociraptors. Comprenez par là qu'il arrive souvent que vous fixiez un enfant et qu'un autre attaque par derrière. Ne restez donc pas immobile, utilisez du film 61 et des cadrages fatals pour un maximum de dégâts.

Si vous le souhaitez, vous pourrez rencontrer un autre fantôme dans le hall d'entrée de la maison. Il est maintenant temps pour vous de sortir de la propriété et de vous rendre à l'endroit où se trouvait Mayu. Allez sauvegarder à la lanterne qui se trouve sur votre gauche et photographiez L'entrant qui rentre dans une maison sur votre droite. Rebroussez chemin et pénétrez dans la maison au vidéo-projecteur puis montez à l'étage et sortez par la porte de gauche. La porte empruntée par Mayu étant verrouillée, pénétrez à nouveau dans la maison après avoir capturé l'esprit qui vous attaque. Une fois dans la maison, allez ramasser la Note du folkloriste 5 et le Lapis lazuli dans la pièce qui est sur votre gauche. Sortez à présent de la maison, allez sauvegarder, photographiez la bâtisse de droite pour voir l'image du puits puis rendez-vous y, ce dernier étant celui que vous avez photographié au tout début de l'aventure. Photographiez-le à nouveau puis repartez au niveau du bâtiment que vous avez précédemment photographié, près de la sauvegarde. Pénétrez à l'intérieur.

Chapitre VI : Ceux qui restent

A peine entré, regardez sur votre droite pour photographier L'hébétée. Allez dans la pièce où se trouvait l'Hébétée pour trouver une Herbe médicinale. Du Film de type 14 se trouve dans la commode de gauche. En avançant un peu sur la gauche, vous pourrez photographier La poupée Fuyant. Empruntez la porte par laquelle est passée la Poupée Fuyant. Avancez un peu dans le couloir pour pouvoir photographier Les jumelles au loin. Ramassez le Film de type 61 qui traîne dans la salle tatami. Pénétrez ensuite dans la deuxième pièce de gauche pour trouver une Herbe médicinale dans la commode qui se trouve dans le coin gauche et le Journal violet 1. A présent, sortez de la salle de l'autel familial et prenez à gauche. Allez ramasser l'Herbe médicinale qui traîne puis revenez un peu en arrière pour ouvrir une porte sur votre gauche. Allez sauvegarder. Montez à l'étage pour trouver un Globe de l'esprit et une Eau bénite, dans la pièce où une femme est assise. Vous pouvez d'ailleurs photographier cette dernière alias La frissonnante. Allez ensuite prendre une photo du couloir effondré pour voir L'écrasée. Passez maintenant par la seule porte accessible à l'étage. Regardez les barreaux et photographiez La femme au coin. Avancez jusqu'à l'embranchement. En prenant à droite, vous trouverez un coffre dans la pièce du fond que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Vous trouverez également une porte à déverrouiller qui vous permet de rejoindre une autre partie de la maison Kiryu (celle que vous avez visité au tout début du jeu). Prenez donc à gauche pour trouver une autre sauvegarde. Descendez les marches pour avoir droit à une cinématique. Allez au rez-de-chaussée pour combattre la femme araignée puis ramassez la Bobine 3 (visible via le projecteur vidéo) et la Pyroxène qui se trouve dans l'horloge. Déverrouillez la porte pour revenir à l'entrée de la maison. Continuez tout droit puis ouvrez la porte de gauche au bout du couloir. Fouillez la commode de gauche de la pièce suivante pour trouver une Herbe médicinale. Au moment où vous vous déciderez à sortir par la porte du fond, retournez-vous pour photographier La poupée assise. Allez ensuite ramasser le Journal violet 2 et le Cristal bleu. Sortez de la pièce pour assister à une cinématique et affronter un nouveau fantôme. Après l'affrontement allez ramasser la Bobine 4 qui se trouve derrière un rideau au fond du couloir à gauche. Revenez sur vos pas et prenez la première porte à droite, la Salle des poupées. Photographiez le kimono pour avoir un indice puis ramassez le Fab. poupées 3. Ne pouvant, dans l'immédiat, ouvrir le grand coffre, sortez de la pièce. La porte qui se trouve sur votre gauche vous ramène à la pièce où se trouve le projecteur. Prenez donc à droite, suivez le couloir et prenez à droite au deuxième embranchement. La première porte sur votre droite contenant un coffre verrouillé, poursuivez et ouvrez la porte suivante pour vous retrouver au niveau de la première sauvegarde. Sauvegardez puis prenez la porte sur votre droite. Affrontez le fantôme (attention le double de la fillette n'est qu'un leurre) puis revenez dans la salle de l'autel familial (voir carte) pour photographier L'homme caché à gauche de l'autel. Attendez alors qu'il n'y ait plus personne dans la pièce d'à côté. Sortez de la pièce puis pénétrez dans la salle qui se trouve juste avant celle de l'autel pour trouver le Fab. poupées 4 et la Dolomite. Retournez-vous alors pour photographier La fille Maudite. Ne manquez pas non plus le Film de Type 14 qui se trouve dans le petit meuble sur votre gauche. Vous devez maintenant chercher les éléments d'une poupée. Montez à l'étage et rendez-vous dans le couloir où se trouvait un coffre fermé. Photographiez Azami Kiryu puis ramassez le Bras droit poupée et le Fab. poupées 2. Descendez à présent au rez-de-chaussée et rendez-vous maintenant dans la petite pièce évoquée un peu plus haut dans cette soluce pour photographier une nouvelle fois Azami Kiryu et obtenir la Tête de poupée ainsi que le Fab. poupée 1. A ce sujet je signale que si vous avez un peu de mal à vous repérer et à trouver les coffres, l'appareil photo réagira (via la lumière bleue) quand vous serez dans une des zones où se trouve chaque coffre. Revenez à présent dans la pièce du vidéo-projecteur. Sortez par l'autre porte et pénétrez dans la petite pièce juste en face pour photographier une troisième fois Azami Kiryu et ainsi obtenir le Bras gauche poupée et le Journal violet 3. Retournez dans la salle du vidéo-projecteur puis revenez dans la pièce scellée (celle qui ressemble à un atelier pour montage de poupées) pour prendre une photo du coin droit de la pièce et ainsi obtenir les Plans et les Notes brûlées. En sortant, vous entendrez une voix. Prenez alors la porte de droite pour aller affronter le fabricant de poupées.

- Boss :

Le vieux fabricant de poupées n'est pas très véloce et vous pourrez facilement le toucher. Par contre il a la particularité de faire léviter des poupées qui pourront vous faire quelques petits bobos. Le plus simple cependant est d'attendre qu'il utilise ses pouvoirs et de le viser rapidement en effectuant un cadrage fatal (ce qui est un peu difficile à réaliser quand il apparaît et disparaît, ces instants étant très brefs). Petit conseil : ne gâchez pas de la pellicule photo, ce combat étant très simple. Ne réalisez que des cadrages fatals (avec du film de type 14) pour en terminer rapidement.

Après l'affrontement, récupérez les Yeux en verre et le Fab. poupées 5. Vous pourrez de plus ramasser la Fonction d'équipement Changer et un Globe d'esprit. Retournez à présent dans la salle des poupées (référez-vous à la carte pour voir où se trouve la pièce) puis utilisez les parties de la poupée sur le buste qui est à droite du coffre. Regardez d'un peu plus près ledit coffre pour pouvoir activer deux boutons. Voici ce que vous devez faire maintenant :

- Actionnez le bouton droit deux fois,
- Actionnez le bouton gauche quatre fois.

Courez alors rapidement en arrière, avant qu'une des poupées ne vous touche. Restez au centre de la pièce pour éviter les attaques surprises. De plus il y a un moyen de différencier les deux poupées. Si vous regardez bien, vous verrez en effet que la véritable poupée laisse apparaître sa bouche alors que le visage du leurre est complètement caché par ses cheveux. De ce fait, il devient beaucoup plus simple de venir à bout de ce fantôme et ceci vous évitera de perdre inutilement de la pellicule. Ramassez ensuite le Cristal violet clair puis descendez maintenant l'échelle qui vous tend ses barreaux. Ramassez le Cristal faible lumière qui se trouve sur votre droite (utilisez la vue subjective pour l'apercevoir). Continuez votre route pour avoir droit à une cinématique à l'issue de laquelle vous perdrez votre appareil-photo !
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:09

Chapitre VII : Sae

Ramassez l'Herbe médicinale puis sortez de la pièce. Prenez rapidement à gauche avant que Sae ne vous attrape, ce qui serait dommage puisque ça serait synonyme de Game Over. Courez tout droit, prenez la deuxième à droite, continuez tout droit jusqu'au bout du couloir puis tournez à gauche. Ouvrez ensuite la porte qui se trouve sur votre droite. Ramassez l'Herbe médicinale qui se trouve juste devant vous. Sauvegardez puis avancez. Ouvrez la porte qui est sur votre droite. Vous trouverez une Herbe médicinale sur votre gauche et le Journal Vert 3 dans la petite pièce sur votre gauche. Rebroussez chemin et prenez le couloir de droite. Pénétrez dans la première pièce de droite. Vous y trouverez du Film de type 61 et le Journal écarlate 4. Sortez alors de la salle de tatami et prenez la porte de droite. Ramassez la Bobine 5 puis pénétrez dans la pièce du fond pour avoir droit à une cinématique au terme de laquelle trois fantômes vont vous agresser. Ramassez rapidement l'Herbe médicinale qui se trouve dans la commode de gauche puis sortez de la pièce. Revenez maintenant au niveau de la dernière sauvegarde rencontrée et montez à l'étage pour assister à une cinématique. Après quoi allez à gauche et Mio ouvrira automatiquement une porte pour pénétrer dans la Pièce tatami-E. Allez ouvrir la porte de droite, dans un coin, pour continuer. Continuez en ouvrant la porte suivante. Passée la cinématique, n'ouvrez pas la porte, les supplications de votre soeur étant un piège de Sae. Avancez plutôt vers le premier plan, ouvrez la porte de droite, ramassez la Clé Paulownia et revenez dans la pièce précédente. Ouvrez maintenant la porte de gauche. Passée la cinématique, sortez de la petite pièce, tournez-vous à droite et regardez le socle où se trouve une poupée, à droite de la porte. Sortez à présent de la salle puis revenez dans la pièce où vous avez trouvé la Clé Paulownia. Prenez alors la Poupée cordon rouge puis revenez dans la pièce tatami-O et utilisez la Poupée cordon rouge sur le socle prévu à cet effet, à côté de l'autre poupée. Voici ce qu'il faut faire ici :

- Bougez le bouton droit trois fois,
- Bougez le bouton gauche trois fois.

La porte de gauche étant maintenant ouverte, passez-la. Vous vous retrouvez maintenant à l'extérieur, en territoire connu. Il vous reste alors à revenir dans la salle des poupées et à redescendre dans le passage souterrain pour récupérer votre précieux appareil-photo. Au passage, ramassez le Globe d'esprit dans la Chambre des jumelles. Une fois l'appareil-photo en poche, continuez tout droit puis photographiez Les Hommes Brisés au niveau de l'éboulement à gauche. Remontez alors à l'échelle. Ramassez le Globe d'esprit qui est caché à droite puis sauvegardez. Sortez de la pièce. Photographiez la porte de droite pour pouvoir l'ouvrir. Vous voici dans la pièce projecteur. Visionnez le film (et ceux qui vous restent à voir) puis sortez en prenant la porte sur votre droite. Juste devant vous (dans la petite pièce pleine de malles), vous trouverez la Bobine 6. Rebroussez chemin puis continuez tout droit dans le couloir. Arrivé à hauteur du premier rideau, sur votre droite, photographiez la porte pour pouvoir l'ouvrir. Pénétrez maintenant dans la pièce pour trouver une Pierre Miroir dans la commode qui se trouve à droite. Ramassez également le Journal écarlate 3 puis photographiez le coin droit de la pièce pour trouver Les Jumeaux. Vous pouvez également photographier L'écrivain Maudit qui se trouve au niveau de la statue assise sur la commode.

Note : Vous pouvez, avant de rentrer dans cette pièce, continuer dans le couloir pour trouver une herbe médicinale dans le petit réduit rempli de malles sur votre gauche.

Sortez de la pièce par l'autre porte puis allez photographier la porte au bout du couloir pour la rendre accessible. Empruntez-la puis allez ramasser l'Eau bénite. Montez à l'étage. Au premier embranchement, allez tout au bout du couloir, pénétrez dans la pièce puis essayez de sortir...effrayant non ?...mais rassurez-vous car au bout de quelques secondes, vous pourrez ouvrir de nouveau la porte. Prenez maintenant le passage de droite. Ouvrez la porte au bout du couloir de gauche. Pénétrez dans la pièce, ramassez la Lentille améliorée Zéro. Vous pourrez également ramasser le Journal vert 4 dans la bibliothèque. Vous trouverez de plus une Eau bénite dans la penderie à gauche de la bibliothèque. En continuant un peu plus loin, vous trouverez du Film de Type 14 dans une malle. Vous pouvez descendre l'escalier pour revenir à l'endroit où vous avez trouvé la Bobine 6. Revenez plutôt en arrière, dans le couloir où se trouve la pièce où vous vous êtes retrouvé coincé. Pour l'heure, vous ne pouvez pénétrer dans la pièce où se trouve Mayu, la porte étant bloquée. Au moment où vous vous en rendrez compte, le fantôme du Kimono écarlate apparaîtra à droite. Ne le manquez pas. Suivez d'ailleurs le fantôme qui s'enfuit et déverrouillez la porte. Continuez puis ramassez dans la pièce suivante le Journal écarlate 22 et la photo. Vous trouverez également du Film de type 14 dans le meuble juste à droite du paravent. Descendez les petites marches et allez vérifier ce qui se trouve sous le plancher. Après vous être défait de la petite fille, vous obtiendrez le Journal écarlate 1.

Note : Une bonne méthode pour venir à bout du fantôme de la petite fille consiste à lui tourner le dos quand elle apparaît. Ensuite, au moment où elle va venir vers vous, tournez-vous et réalisez un cadrage fatal.

Continuez maintenant tout droit puis passez dans la pièce de gauche. Ramassez le Film de Type 90. Passez ensuite par la porte de droite (la pièce tatami-N où vous trouverez dans le coin gauche, au premier plan, le Journal vert 1 ainsi que le Journal vert 2 sur la table basse), puis encore celle de droite pour arriver la Pièce tatami-S. Après avoir ramassé le Globe de l'esprit dans la petite pièce où vous avez trouvé la Poupée cordon rouge, pénétrez dans la pièce de gauche. Ouvrez la penderie où vous vous étiez caché pour affronter à nouveau la petite fille en kimono rouge. Maintenant que vous avez fait le tour du propriétaire vous pouvez aller combattre les fantômes qui vous attendent dans la maison Kiryu (auquel cas, passez par la porte de gauche pour rejoindre ladite maison) ou revenir au niveau du Hall-escalier 1E. Sauvegardez puis prenez à nouveau la porte de droite. A l'embranchement, prenez à gauche et préparez-vous à photographier La petite fuyarde. Passez la porte au fond du couloir puis continuez en ouvrant la porte suivante. Vous voici dans l'entrée de la maison Tachibana avec vos compagnons de jeu fidèles au rendez-vous. Débarrassez-vous en (en utilisant la lentille Zéro et le cadrage fatal pour abréger le tout) puis allez ramasser la Pierre miroir qui traîne dans une malle au fond de la salle. Ouvrez ensuite une trappe secrète (à gauche de la porte de sortie) pour dénicher le fantôme au kimono rouge. Revenez maintenant dans la Salle tatami de luxe. Ouvrez la penderie de droite pour trouver la fillette au kimono rouge. Affrontez-la pour obtenir la Clé clochette et le Cristal tacheté rouge. Revenez à présent au niveau de la cellule où est enfermée Mayu, au deuxième étage. Ouvrez la porte, et ramassez le Journal vert 5, le Journal noué 2 dans la bibliothèque puis le Journal noué 1, la Tablette des armoiries Tachibana et la Fluorine sur la table. Passée la cinématique, vous vous retrouverez dehors.

Chapitre VIII : Demi-Lune

Sauvegardez puis partez sur la droite. Passez le petit pont de bois puis continuez tout droit jusqu'à arriver devant un arbre. Photographiez-le pour voir un autel. Montez maintenant les marches que vous avez vu auparavant. Arrivé en haut de l'escalier, vous pourrez photographier L'homme du tombeau. Débarrassez-vous du fantôme qui va vous attaquer puis pénétrez dans le temple. Ramassez la Note du folkloriste 7 sur votre droite puis capturez le fantôme qui vous attaque pour obtenir un Globe de l'esprit et le Cristal brillant jaune. Sortez maintenant du temple et revenez au niveau de l'arbre. A noter qu'en redescendant, vous pourrez si vous le souhaitez affronter une nouvelle fois le prêtre. Quand vous sonderez à nouveau le tronc, une cinématique se déclenchera. Fouillez à présent le petit autel pour trouver la Clé octogone. Photographiez ensuite le dispositif circulaire au dessus de l'autel. Vous pouvez également photographier Mayu à terre pour votre collection. Ramassez ensuite la Note du Folkloriste 12 puis approchez-vous de l'ouverture de droite, dans la roche, pour que la caméra vous montre Mayu. Allez alors voir votre soeur pour assister à une cinématique. Photographiez à nouveau Mayu pour voir l'entrepôt dans lequel le jeune garçon est prisonnier. Sortez à présent de l'arbre, direction l'entrepôt que vous venez de voir ! En chemin, vous vous ferez attaquer par trois fantômes qui sont bien évidemment à occire. Vous pourrez aussi photographier la Liée Entrepôt (que vous avez déjà pu photographier auparavant) et la Poupée errante qui passera furtivement sur votre droite dans la maison Osaka (voir la carte pour plus de détails). Ouvrez à présent la porte de l'entrepôt et rentrez dans la bâtisse pour assister à une cinématique. Passée cette dernière, photographiez le Petit captif. Ramassez le Film de type Zéro puis entrez dans la cellule. Ramassez le Journal noué 4, le Minerai cristal, le Journal noué 3 et 5 (dans la bibliothèque), puis photographiez le plan au mur pour obtenir la Carte village. Sortez de la cellule. Comme vous ne pouvez monter à l'étage, sortez de la maison. Rendez-vous maintenant dans la maison Osaka. Allez ramasser le Film de type 14 dans la salle aux kimonos. Ensuite, allez fouiller le coffre au fond de la pièce pour assister à une cinématique au terme de laquelle vous allez affronter un fantôme. Après le combat, ramassez les Armoiries Osaka. Sauvegardez puis sortez. Equipez-vous d'un film type 61 ou 90 et avancez lentement. A un moment la caméra va changer d'angle et trois fantômes (Les petits coureurs) vont apparaître. Essayez alors de les photographier en prenant tout d'abord la fillette au kimono rouge qui va passer de droite à gauche, puis tournez-vous légèrement vers la droite pour photographier le garçon devant vous puis son camarade qui court à sa droite. Allez ramasser l'Herbe médicinale dans la grande salle des tatamis puis montez au 1er étage. Ouvrez la porte puis courez très vite dans la chambre d'amis pour photographier L'enfant caché derrière le kimono blanc. Ramassez ensuite le Grenat et l'Eau bénite (dans le petit couloir, face à la porte d'entrée) puis descendez au rez-de-chaussée. Allez à la Salle tatami luxe pour photographier le deuxième Enfant caché. Maintenant, direction la Pièce du fond pour trouver le troisième Enfant caché et une Aragonite (petite). Revenez alors dans l'entrée principale pour combattre les trois enfants.
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:10

- Boss :

Les enfants se téléportant rapidement, restez au centre de la pièce pour ne pas subir trop d'attaques. Utilisez du film de Type 61 pour plus de sûreté. Pour effectuer un cadrage fatal sur ces petites pestes attendez de les entendre crier "Over Here !". Ce qu'il faut également savoir est que si vous voyez un enfant accroupi devant vous, faites bien attention car la plupart du temps un de ses camarades attaquera dans votre dos. N'étant pas trop résistant, vous ne devriez pas avoir trop de mal pour en venir à bout.

Après le combat, vous obtiendrez la Fonction supplémentaire Energie. Maintenant, direction la maison Kiryu en passant par la pièce où vous avez affronté le Fabricant de poupées. Rendez-vous dans la pièce scellée (voir plan) pour photographier la table de travail et ainsi voir apparaître Yoshitatsu Kiryu. Vous trouverez au même étage le fantôme de L'affreux gardien. Pour le photographier, allez dans le couloir des contrastes puis dans la Réserve avec fenêtre. Tournez-vous à droite puis prenez la photo. Dans la pièce des jumelles, vous trouverez du Film de type 90 (caché dans la commode au premier plan). Allez ensuite au deuxième étage, empruntez le passage qui relie les deux parties de la maison puis photographiez, dans la pièce cloison mobile, la petite fille qui se trouve devant le mur. Ramassez le Film de type 14 sur votre droite puis sondez le mur près du kimono (dans la pièce juste avant celle où vous avez trouvé le Film de type 14) pour découvrir un passage secret. Ramassez alors les Armoiries Kiryu. En essayant de sortir, vous aurez droit à une cinématique puis un combat. Sortez tout d'abord de la pièce pour venir plus facilement à bout des fantômes. Une fois le combat terminé, rendez-vous devant la porte derrière laquelle se trouve le petit pont menant à une autre partie de la maison. Tournez-vous sur votre droite pour photographier Les yeux sanglants. Vous pouvez maintenant quitter la maison Kiryu. Une fois dehors, vous aurez l'occasion de trouver un autre fantôme à photographier (La Suicidée) en descendant les grandes marches (juste avant la double porte que vous avez ouvert au tout début du jeu) et en levant la tête pour regarder le pont qui relie les deux parties de la maison Kiryu. Prenez ensuite la double porte dont je viens juste de vous parler, allez tout de suite à droite et photographiez le pont pour trouver l'Ossobucco. Revenez à présent en arrière pour prendre une nouvelle fois la direction de la maison d'Osaka. Sortez alors du village par le chemin que vous avez emprunté au début du jeu. Ramassez un peu plus loin le Film de Type 14 puis sauvegardez. Continuez votre route, passez le pont en bois, ramassez l'Herbe médicinale et pénétrez dans le cimetière en passant sur la gauche, juste avant l'arbre. Ramassez le Cristal brillant bleu et le Globe de l'esprit qui traînent un peu plus loin puis en vous laissant guider par la lueur de votre appareil, tirez le portrait de votre première pierre tombale pour en apercevoir une autre, celle de Tsuchihara. Photographiez un peu plus loin une autre pierre tombale pour affronter un fantôme. Après le combat, revenez à la tombe de Tsuchihara (pour la trouver facilement, référez-vous à l'angle de caméra qui change brusquement) et fouillez-la pour trouver les Armoiries Tsuchihara. Repartez maintenant voir Mayu, en passant par l'arbre. Examinez alors le mécanisme qui est à gauche de votre soeur. Voici ce que vous devez faire pour résoudre cette énigme :

- Tournez une fois la roue gauche/haut,
- Tournez deux fois la roue droite/haut,
- Tournez trois fois la roue droite/bas.

Une fois l'énigme résolue, une cinématique s'enclenchera. Allez alors parler à votre soeur pour déclencher une seconde cinématique, son terme marquant le début du chapitre final.

Chapitre Final : Papillon écarlate

Avancez tout droit pour assister à une nouvelle cinématique. Affrontez ensuite les trois villageois. Mayu ayant une fois de plus joué les filles de l'air, vous allez devoir prendre une décision cruciale ! En effet, à ce stade de l'aventure, vous avez deux choix. Vous pouvez ainsi pénétrer dans le temple au bout du chemin, passez la porte vue dans une des cinématiques précédentes et finir le jeu.

Il faut tout de même savoir que Mayu ne sera pas sauvée et que vous obtiendrez la mauvaise fin, celle-ci ne comptant d'ailleurs pas si vous décidez de refaire le jeu pour obtenir toutes les améliorations de l'appareil-photo ou tous les fantômes cachés. Ceci étant, comme il est toujours sympathique de voir toutes les fins (bonnes ou mauvaises) d'un jeu, rien ne vous empêche de sauvegarder, d'aller dans le temple pour voir la mauvaise fin puis de recharger une partie pour obtenir la bonne fin. Nous allons d'ailleurs traiter désormais de cette dernière.

Après le combat contre les trois villageois, descendez les escaliers pour passer dans la peau de Mayu. Faites-la simplement avancer comme d'habitude pour l'amener au bout du chemin. Retour à Mio. Allez sauvegarder (si vous voulez voir la mauvaise fin, c'est le moment !!) puis rendez-vous à l'endroit où vous avez aperçu Mayu, sur le pont au-dessus de l'étendue d'eau.

A ce stade, vous avez, si vous le désirez, la possibilité de photographier plusieurs fantômes, voici leur localisation :

- L'entrepôt où vous avez vu le garçon prisonnier, montez les marches puis photographiez la petite poupée sans tête pour voir La prisonnière,
- Remontez le chemin par lequel vous êtes arrivé au village. Puis arrivé à l'endroit où une stéle est érigée, allez à gauche et visez la porte pour trouver Yae Kurosawa,
- Revenez au Cimetière Tous les Dieux puis photographiez les tombes qui se trouvent dans la partie droite du cimetière. Vous découvrirez ainsi La nocturne.

Une fois sur le pont, délectez-vous de la cinématique puis ramassez le Journal papillon 5. Continuez votre chemin et passez la porte de la maison Kurosawa. Sauvegardez puis allez ramasser l'Herbe médicinale qui traîne par terre. Pénétrez dans la maison par la porte principale. Ramassez l'Eau bénite. A ce niveau vous pouvez directement vous rendre dans la Salle de l'autel familial ou chercher les fantômes cachés. Attention par contre car beaucoup de combats vous attendent et si vous êtes un peu juste en film ou items de soins, mieux vaudra laisser tomber et reprendre une seconde fois le jeu en normal pour compléter votre liste. Pour les autres, voici ce que vous pouvez photographier ou trouver :
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:11

- Dans le Grand Hall, photographiez l'âtre au centre de la pièce pour voir Le repentir. Vous trouverez également dans cette pièce n Globe d'esprit, dans la penderie au fond de la pièce à gauche,
- Au deuxième étage, allez dans la Salle Etagère poupées pour photographier Sae Kurosawa, là où était endormie Mayu,
- Allez ensuite dans la Chambre du maître pour ramasser le Chrysocolle,
- Redescendez au 1ère étage dans la Réserve pour trouver du Film de type 14 sur une boîte,
- Dans la cellule, vous pourrez photographier Le prisonnier derrière les barreaux. Ramassez ensuite la Note du Folkloriste 11 et le Lapis lazuli.

Une fois devant la Salle de l'autel familial, vous dirigerez Mayu. Suivez les papillons rouges comme d'habitude. Retour à Mio. Ramassez le Journal papillon 6. Descendez alors les marches en prenant l'escalier de gauche. Suivez l'unique chemin disponible pour arriver à l'endroit où vous avez vu Mayu. Continuez à avancer en prenant le passage de gauche puis photographiez Le Kimono Blanc qui va apparaître sur votre droite. Poursuivez jusqu'à la porte que vous ne manquerez pas d'ouvrir. Ramassez le Film de type 61, sauvegardez puis passez dans la pièce suivante où vous attendent une cinématique et le maître de cérémonie.

- Boss :
Armez-vous du film de type 61 ou de type 90 (voire Zero). Utilisez également la lentille Zero pour un maximum de dégâts. Le maître de cérémonie dispose de plusieurs attaques (trois pour être exact). Quand le prêtre invoque deux spectres, débarrassez-vous en car une fois le prêtre revenu, rien ne l'empêchera de les appeler à nouveau. Une autre de ses attaques consiste à tourner autour de vous et à attaquer soudainement. A ce niveau, suivez-le, à distance, puis placez-vous toujours dans sa ligne de mire. Ainsi, vous aurez le temps de le voir charger et de placer un cadrage fatal. Si vous utilisez du film de type 90 (ou Zero) et la lentille Zero Niv. 3, inutile de dire que les dégâts seront énormes. Sa dernière attaque consiste à vous jeter plusieurs boules d'ectoplasmes qu'il faudra juste éviter.

Après le combat, vous obtiendrez la Clé du Maître et le Chrysocolle. Allez sauvegarder car ce sera la dernière fois que vous pourrez le faire avant la fin du jeu. Revenez ensuite dans le Temple aux cordes et passez la porte suivante. Suivez le seul chemin disponible, passez la porte et ramassez la Fluorine. Continuez votre route en vous débarrassant ou non des nombreux fantômes qui vont vous attaquer. Ramassez au passage une Pierre Miroir (si il ne vous en reste plus dans votre inventaire), à droite au premier embranchement puis continuez par la gauche. Un peu plus loin, vous aurez droit à un angle de caméra différent, l'objectif semblant être placé dans la roche. Faites alors face à la caméra, puis photographiez les Kusabis ratés. Continuez ensuite votre chemin, ramassez le Film de Type 90 sur votre gauche puis poursuivez. Une fois arrivé à l'Autel du sacrifice, photographiez le Rituel éternel. Maintenant armez-vous de fils type 60, 90 ou Zero et montez les marches. Après une cinématique, vous allez affronter le Kusabi.

- Boss :

Tout d'abord, optez pour la lentille Zero. Ensuite, faites attention à ne pas vous faire toucher par le Kusabi, auquel cas vous êtes mort !! En gros, il va vous falloir battre le boss du premier coup si vous ne voulez pas refaire toute la dernière partie du jeu (merci Tecmo !). Le but est d'ici d'effectuer un cadrage fatal quand le Kusabi va attaquer. Utilisez donc le film de Type 90 ou Zero pour un maximum de dégâts et dès que vous en avez l'occasion, effectuez un cadrage Zero (touche Triangle).

Après le combat, descendez les marches puis ramassez La dernière lettre. Continuez alors votre chemin pour pouvoir prendre la photo Abysse inf. Mayu. Allez ensuite vers votre soeur pour assister à la superbe cinématique de fin, agrémentée d'une bien belle chanson en japonais.

Bravo, vous venez de terminer Project Zero 2. Maintenant il ne vous reste plus qu'à recommencer le jeu en mode Normal ou Hard pour obtenir tous les fantômes cachés et les équipements pour votre appareil ainsi que le Chapitre Zero, où vous affronterez Sae en personne !
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MessageSujet: Re: PROJET ZERO 2   PROJET ZERO 2 Icon_minitimeDim 30 Nov - 15:13

Bonus de fin

Galerie, 1ère fin et Mode Mission

Terminez le jeu en mode Facile ou Normal pour débloquer la première fin, la galerie, le mode Mission et la liste de fantômes.

Mode Hard

Terminez le jeu en mode Normal pour débloquer le mode Hard, 2 nouvelles tenues et une paire de lunettes pour Mio.

Mode Cauchemard, 2ème fin

Terminez le jeu en mode Hard pour débloquer le mode Cauchermard, une nouvelle fin, la section album et 2 nouvelles tenues.

3ème fin

Terminez le jeu en mode Cauchemard pour débloquer une autre fin et 2 costumes supplémentaires.

Costume de servante et lunettes pour Mayu

Terminez toutes les missions du mode Mission pour débloquer le costume de servante et les lunettes pour Mayu. Vous aurez encore droit à deux costumes supplémentaires si vous terminez toutes les missions avec le rang S.

Infos sur le jeu

Complétez la liste des fantômes pour avoir des informations sur le jeu.
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