l'unvivers des jeux video
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

l'unvivers des jeux video

solutions, images, video, nouveauté
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
-50%
Le deal à ne pas rater :
-50% Baskets Nike Air Huarache Runner
69.99 € 139.99 €
Voir le deal

 

 ""UNCHARTED""

Aller en bas 
AuteurMessage
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:47

UNCHARTED

Chapitre 1 : Embuscade

Le premier chapitre démarre après une cinématique qui en dit long sur la personnalité de Nathan Drake. Cette session vous permettra de vous familiariser avec les commandes principales du jeu car celles-ci vous seront régulièrement exposées à l'écran. Il vous faudra toutefois apprendre vite car de nombreux ennemis viendront encercler votre bateau dans un seul et même but : vous tuer. Les pirates débarqueront tout autour de votre bateau, veillez donc à toujours rester en mouvement pour être prêt à vous planquer à n'importe quel endroit. Utilisez la touche rond pour vous mettre à couvert derrière les caisses au centre du navire de manière à ne pas rester exposé aux tirs ennemis. Certains bateaux ennemis disposent de barils à leur bord, visez-les pour emporter les pirates dans une explosion de flammes. Très vite, plusieurs de vos adversaires parviendront à fouler le pont de votre embarcation. Restez à couvert pour les arroser, ou bien suivez les consignes exposées à l'écran pour tenter de les maîtriser à l'aide de combos. En venir aux mains permet de doubler le nombre de munitions récupérées sur les cadavres. Appuyez sur la touche triangle pour faire régulièrement le plein lorsque vous passerez à proximité des recharges, puis continuez à tenir tête au pirate. Si Nathan est touché, restez planqué un moment pour refaire automatiquement le plein d'énergie. Après un court mais intensif moment de lutte, vous serez rapidement pris au dépourvu par un navire pirate disposant d'un lance-missile. Fort heureusement, votre fidèle compère, Sully, viendra vous prêter main forte. Tenez bon jusqu'à son arrivée pour clore ce chapitre introductif.

Chapitre 2 : A la recherche d'El Dorado

Ce second niveau de jeu sera l'occasion de trouver vos premiers trésors. Ouvrez donc l'oeil pour ne louper aucun scintillement suspect. En compagnie de Sully, commencez par marcher vers la droite le long du sentier. Arrivé au point d'eau, observez l'amas de rochers et observez la paroi à proximité pour trouver votre premier trésor. Poursuivez ensuite vers le chemin imposé pour qu'une nouvelle séquence narrative ne tarde pas à s'enclencher. Dirigez-vous alors vers le passage étroit pour atteindre d'anciennes ruines. Observez les gros blocs de pierre de part et d'autre de la pièce. Certains vous permettent de vous hisser en hauteur. Escaladez l'enchaînement de blocs meurtris et sautez ensuite sur la prochaine plate-forme. Sautez le petit rebord juste après, puis prenez place sur le gros pilier suspendu au-dessus du vide. Depuis celui-ci, effectuez un bond en direction du prochain bloc pour vous rattraper in extremis. Depuis ce nouvel emplacement, enclenchez la gâchette L2 pour faire remarquer un espace suspect sur le sol. Sautez ensuite sur le bloc sur lequel se situe un arbre. Derrière celui-ci se cache un second trésor.

Revenez sur le bloc précédent et sautez ensuite dans l'autre direction. Accrochez-vous sur le mur pour pouvoir vous déplacer vers la gauche. Sautez sur le rebord de gauche dès que vous ne pourrez plus progresser, puis continuez ainsi toujours dans le même sens. Vous devrez ensuite vous projeter vers l'arrière pour pouvoir continuer. Poursuivez ensuite jusqu'au gros rocher que vous pousserez vers le bas en enclenchant la touche triangle. Laissez-vous descendre de la structure en utilisant la touche rond et pénétrez à l'intérieur de la porte secrète. Descendez les marches pour atterrir dans une première salle. Approchez-vous du précipice et visez le baril rouge de l'autre côté de la berge de manière à provoquer une explosion. Une colonne en pierre s'effondrera pour vous permettre ainsi de passer. Avant d'aller plus loin, regardez plutôt vers la gauche (avant de franchir le gouffre, en fait). Un scintillement devrait alors attirer votre attention. Il s'agit ici d'un nouveau trésor. Approchez-vous du mur pour récupérer celui-ci. Gagnez la pièce suivante et enclenchez plusieurs fois de suite la touche triangle pour tirer les chaînes. Sully prendra ensuite le relais pour vous permettre de passer seul dans la pièce suivante. Rapidement, poussez la charrette sous la porte pour permettre à votre compagnon de vous rejoindre.

Observez le brasero et appuyez sur la touche "select" à proximité. Sully allumera son foyer, vous procurant ainsi un peu plus de lumière. Dirigez-vous vers l'autre extrémité de la pièce et visez la lampe au plafond. Tirez dessus pour embraser les débris au niveau du sol. Vous aurez ensuite accès à la prochaine zone. La suite ressemble à un grand puits sans fond. Marchez sur la droite pour remarquer plusieurs accroches au mur. Utilisez celles-ci pour vous déplacer au-dessus du vide. Prenez alors garde aux blocs qui céderont sous le poids de Drake et hâtez-vous. Vous finirez par atteindre une liane adossée contre le mur. Utilisez celle-ci pour glisser vers la zone du bas. Contournez la zone pour trouver plusieurs barils explosifs et tirez dedans à l'aide de votre arme. Sully vous ayant rejoint, marchez jusqu'à la salle suivante en sa compagnie. Le second brasero enflammé vous permet de poursuivre plus loin encore. Sur place, Nathan vous fera remarquer la présence de symboles qui ne lui sont pas inconnus. Enclenchez la touche "select" pour observer ces symboles. Tous sont accompagnés d'un numéro. Chacun correspond à une dalle murale. Il vous faut alors trouver ces dalles et les enclencher dans l'ordre précis mentionné dans le carnet. Montez sur les plates-formes supérieures en vous aidant des accroches murales et remplissez dûment votre mission. Le cercle au centre de la zone s'ouvrira alors pour vous laisser passer. Utilisez l'échelle pour descendre, puis utilisez les accroches sur votre gauche pour poursuivre. Dans la pièce suivante, passez derrière le gros bloc et poussez celui-ci jusque sur le levier au sol pour activer l'arrivée d'eau.

Approchez-vous du bord et sautez dans la flotte en contrebas. Nagez jusqu'au bord et allez contourner le gros bloc de pierre pour trouver un troisième trésor. Escaladez ensuite le montant de la grotte pour atteindre une liane qui vous permettra de vous glisser dans une nouvelle pièce. Sautez vers le bord droit pour fouler la zone, tirez à bonne distance sur les tonneaux pour permettre à Sully de vous rejoindre une nouvelle fois. Poursuivez vers l'inconnu jusqu'à trouver deux chaînes encadrant une entrée. Choisissez une des deux chaînes et laissez votre ami se charger de la seconde. Au dehors, marchez sur les planches pour que celles-ci commencent à s'effondrer. Courez alors aussi vite que vous le pouvez et sautez par-dessus les précipices pour vous en sortir indemne. Laissez à Sally le temps de vous rejoindre, puis poursuivez. Près de la jarre se situe un nouveau trésor, discrètement déposé sur un petit bloc de pierre. Empruntez ensuite la prochaine issue pour retrouver l'extérieur. Au lieu de continuer plus loin, hissez-vous sur les colonnes pour atteindre un autre trésor. Marchez ensuite le long du sentier pour déboucher vers une étrange surprise. Escaladez les rochers sur la droite afin d'enclencher une cinématique qui viendra clore cette seconde épreuve.

Chapitre 3 : Une trouvaille surprenante

Dès le départ, plongez dans l'eau pour vous diriger vers la cascade. Vous pourrez alors remonter sur la terre ferme grâce à la berge située légèrement sur votre droite. Commence une longue session d'escalade dans laquelle il vous faudra faire preuve d'agilité. Commencez donc par vous aider du petit rebord et saisissez la feuille de vigne pour vous balancer plus loin. Poursuivez continuellement vers le haut en vous aidant des nombreuses accroches et lianes disponibles. N'oubliez pas de mettre également la main sur le trésor qui devrait briller au-dessus de vous. Dès lors que vous parviendrez au-dessus du sous-marin, prenez vers la gauche pour débuter votre descente. En utilisant à de nombreuses reprises la touche rond, vous parviendrez alors rapidement jusqu'à l'épave. Filez jusqu'à son bord le plus éloigné pour trouver le second et dernier trésor de ce chapitre. Revenez ensuite au milieu du vestige pour vous hisser sur le compartiment principal et trouver ainsi une entrée. A l'intérieur, il vous suffit de longer les différents compartiments de l'épave en ouvrant les sas à grand renfort de touche triangle et de joystick gauche quand besoin est. Arrivé à la zone d'eau, nagez simplement jusqu'à la prochaine pièce. Enfin, après votre petite découverte macabre, faites demi-tour pour ressortir au plus vite du sous-marin une fois la bombe enclenchée. De retour auprès de Sully, une cinématique débute et sans arme, vous vous retrouvez obligé de fuir. Tout un tas d'ennemis vous suivront de très près. Ne perdez donc pas une minute et laissez le cadavre de votre ami derrière vous pour prendre la poudre d'escampette. Dès le premier virage négocié, un homme de main devrait vous tomber dessus. Envoyez-le valser à l'aide d'un bon crochet et poursuivez. S'ensuivront très vite d'agréables retrouvailles. En compagnie d'Elena, il vous faudra effectuer le chemin inverse du parcours effectué dans le chapitre 2. Vous devriez donc parvenir très vite à retrouver votre chemin. Toutefois, il vous faudra prendre garde aux nombreux ennemis ayant investi la zone. Multipliez les headshots pour économiser au maximum vos munitions et progressez minutieusement en prenant bien soin de vous mettre à couvert dès que possible. En cas de bobo, mettez-vous à l'abri et ne bougez plus jusqu'à ce que Nathan retrouve des forces. Enfin, empruntez les raccourcis créés lors du chapitre 2 et épaulez Elena comme un parfait gentleman. Vous finirez alors par retrouver la jeep de la miss et pourrez ainsi filer jusqu'à votre prochaine destination.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 14:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:50

Suite

Chapitre 4 : Des débris d'avion

Dès le début, enjambez la fontaine et fouillez derrière les arbres afin de trouver un nouveau trésor. Dirigez-vous ensuite vers la grille et faites sauter son verrou à l'aide d'une balle. Enclenchez la touche triangle pour finir le travail, puis poursuivez. Arrivé près de la zone d'eau, marchez à gauche du rivage pour mettre la main sur le second trésor de ce chapitre. Hissez-vous ensuite vers les rochers. Juste avant d'emprunter le tronc d'arbre, observez la petite plate-forme en dessous de vous, côté roche. Laissez-vous alors tomber pour ramasser le trésor s'y trouvant. Remontez sereinement le cours d'eau et marchez sur le tronc d'arbre pour poursuivre. Inclinez le Sixaxis à droite ou à gauche pour ne pas chuter. Juste après, plusieurs balles fuseront à vos oreilles. Le danger vient de face. Planquez-vous immédiatement derrière la stèle en actionnant rond, éliminez vos ennemis avant de poursuivre plus loin. Traversez ensuite le second pont naturel, puis grimpez en vous aidant de la liane. Avancez prudemment pour ne pas vous faire surprendre par l'individu resté seul un peu plus haut, puis passez derrière les ruines en pierre pour trouver plusieurs grenades sur une caisse. Continuez et éliminez les quelques hommes que vous rencontrerez en prenant soin de rester autant que possible à couvert. Après avoir escaladé une sorte de petite vallée, vous finirez par surplomber une zone d'anciennes ruines. Un long et rude combat vous attend alors. Descendez discrètement au niveau du sol (en sautant sur le mur de ruines devant vous) et tuez par surprise l'un des patrouilleurs pour démarrer les hostilités. Plusieurs vagues d'ennemis vous seront opposées au cours de cette première véritable bataille. Il est important de ne pas arpenter trop rapidement le terrain sous peine de vous faire piéger. Repérez les nombreux barils d'explosifs et n'hésitez pas à les faire sauter pour tuer en une fois plusieurs ennemis. Prenez du recul lorsqu'une grenade sera balancée à vos pieds et n'hésitez pas à utiliser les vôtres. Faites attention aux gardes postés en hauteur, pas forcément faciles à repérer depuis votre position. Enfin, le repli s'avère bien souvent salvateur. Récupérez régulièrement les munitions sur le corps de vos victimes et tout devrait bien se passer. Lorsque le calme sera enfin revenu, hissez-vous sur le petit pilier pour atteindre la plate-forme d'où vous plombaient précédemment certains ennemis. Juste avant de sauter sur celle-ci, vous devriez apercevoir un nouveau point lumineux à l'extrémité gauche. Dirigez-vous vers cet endroit pour récolter un trésor de plus. Attention, de simples munitions se trouvent juste à proximité pour vous tromper. Sautez ensuite en coin, en prenant la direction de la prochaine grille.

Récupérez les munitions sur la petite caisse et forcez la grille d'un bon coup de pied. Dans la zone qui suit, de nombreux ennemis viendront vous taquiner. Restez à l'abri depuis votre position de départ pour venir à bout de ce nouvel attroupement sans trop de difficultés. Marchez ensuite vers la droite pour tomber sur d'autres adversaires prêts à en découdre. Tuez-les tous sans exception, puis observez le coin gauche pour apercevoir quelque chose briller. Hissez-vous vers la plate-forme grâce au pilier en ruine le plus proche et récupérez un autre trésor. Utilisez la présence des blocs en pierre pour vous faufiler jusqu'à un passage qui vous permettra d'atterrir derrière la grille du fond. Arrivé à proximité des ruines suivantes, un nouvel affrontement éclate. Tuez vos ennemis un à un, puis filez le long de la pente montante pour trouver un trésor tout à fait dans le coin. Arrivé au fleuve, les cabrioles s'avéreront nombreuses. Face au point d'eau, orientez-vous sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Bondissez ensuite vers l'accroche murale et effectuez plusieurs sauts vers la gauche jusqu'à la prochaine plate-forme. Au bout, escaladez le bloc et contournez celui-ci sur la gauche. Bondissez vers l'arrière pour atteindre un gros bloc de pierre au milieu des eaux. Gagnez le prochain bloc et hâtez-vous de monter sur le pont en ruine pour faire face aux assauts de deux ennemis qui vous viseront depuis le sommet de la falaise. Avancez ensuite sur la droite du pont et sautez vers les deux prochains blocs du côté de la falaise. Agrippez-vous au montant de la roche et glissez vers la droite. Après quelques autres blocs, vous atteindrez la seconde partie du pont. Un de ses côtés possède une brèche qui vous permet de vous laisser tomber sur un bloc en contrebas, côté cascade. Avancez alors sur la droite pour déclencher un éboulement. Attendez que la roche s'affaisse pour vous laisser tomber sur la plate-forme à proximité, puis utilisez les nombreuses accroches offertes par les deux piliers pour vous hisser jusqu'au prochain ennemi que vous maîtriserez en envoyant une balle dans le baril juste à côté. Sautez ensuite sur la voiture puis sur le bloc derrière. Il ne vous reste plus qu'à poursuivre par l'amoncellement de petites plates-formes à l'arrière.

Poursuivez, puis laissez-vous tomber dans la cavité près du tronc suspendu. Dans un des coins se trouve un trésor qu'il ne vous faut pas manquer. Revenez ensuite sur vos pas et sautez vers le tronc de manière à l'abaisser. Vous vous en servirez alors pour continuer vers l'inconnu. Un tout petit peu plus loin, plusieurs lianes sur un pan de mur vous permettent d'escalader la paroi. La zone qui suit est à nouveau fournie en ennemis. Descendez les rejoindre et occupez-vous minutieusement de toute la bande. Vous pouvez également vous servir de votre domination sur les lieux pour canarder vos différents adversaires depuis votre position. La zone vidée de ses occupants, dirigez-vous sous l'épave et escaladez la corde pour aller récupérer la carte dans le cockpit. Redescendez ensuite très rapidement pour faire face à une seconde vague de malfrats. Poursuivez ensuite par l'ouverture en fond de zone. Tout de suite après la porte, ouvrez l'oeil pour remarquer un autre scintillement dans l'herbe. Ceci étant, ramassez le trésor avant de poursuivre. Montez la falaise et laissez votre vis-à-vis se prendre dans le piège. Prenez note de ce genre de mécanisme pour plus tard, longez la falaise grâce à vos talents d'acrobate. Sur l'autre montant, il vous est possible de la jouer discret en attaquant le premier individu rencontré par derrière. Il est également possible de mettre la main sur un trésor très discret. Pour cela, dirigez-vous vers la falaise et retournez-vous. Vous le remarquerez en regardant près du vide. Pour ne pas changer, un groupe imposant de forbans vous tiendra tête juste après. Eliminez en priorité l'homme se tenant en hauteur sur des ruines pour éviter de subir les dégâts de son lance-roquettes. Progressez ensuite en prenant soin d'éviter les nombreux pièges. Avant d'aller plus loin, montez sur l'arrière de la butée juste après avoir passé tous les pièges. Vous n'aurez plus qu'à cueillir le dernier trésor du chapitre dans les hautes herbes. Enfin, longez le chemin jusqu'à la forteresse pour passer à la cinquième épreuve.

Chapitre 5 : La forteresse

Arrivé devant la forteresse, il vous faut impérativement vous livrer à une petite session d'escalade en deux temps. Pour commencer, servez-vous des accroches disposées tout au long du mur de pierre pour vous hisser vers les escaliers en ruine plus à droite. Continuez grâce à la liane et balancez-vous de droite à gauche pour prendre un maximum de vitesse. Ne lâchez la liane que lorsque vous serez le plus près possible de la prochaine encoche plus à droite. Il vous faudra ensuite poursuivre vers le haut. Faites attention aux blocs de pierre d'une couleur différente qui céderont rapidement sous votre poids, puis revenez dès que possible sur votre droite afin de trouver une seconde liane. Avec celle-ci, balancez-vous de nouveau vers l'encoche suivante. Il est important de bien incliner le joystick de direction dans le sens du mur pour permettre à Drake de s'y accrocher avec succès. Prenez-en note pour la suite et grimpez par la fenêtre au-dessus de vous pour retrouver la terre ferme. Poursuivez dans le couloir de droite et observez les grandes fenêtres pour trouver un nouveau passage synonyme d'acrobaties. Depuis le rebord, laissez-vous tomber dans le vide à revers en enclenchant la touche rond, appuyez de nouveau sur le bouton pour descendre plus encore. Une liane et quelques accroches plus tard, vous voilà sur l'autre montant de la forteresse. Continuez prudemment jusqu'à la prochaine issue murale que vous trouverez fermée. Appuyez alors sur la touche triangle pour forcer le passage. Dans la première enceinte, marchez dans le couloir gauche pour aller faire le plein de munitions. Revenez ensuite discrètement sur vos pas pour tomber sur un groupe d'individus aux intentions peu amicales. Restez donc à couvert pour éliminer les plus en vue, puis avancez vers les ruines droit devant vous pour pouvoir atteindre un homme resté en retrait à l'arrière de la cour et 2 autres planqués à l'étage. Tout de suite après, avancez près des grilles du fond et observez attentivement l'autre côté pour apercevoir une lueur près des gravats. Aucun doute là-dessus, il s'agit bel et bien d'un trésor. Faites le tour de la zone (en empruntant les escaliers) pour vous faufiler dans la cavité et récupérer ainsi cette nouvelle relique. Ceci étant, faites immédiatement demi-tour vers la zone précédente et restez sur le périmètre en hauteur. Dirigez-vous vers le mur et observez attentivement le sommet du petit bâtiment en ruine. Un autre trésor vous sourit de sa lueur argentée. Prenez votre élan pour sauter sur le toit et saisissez-vous de celui-ci avant de poursuivre plus loin. L'action suivante se solde une nouvelle fois par une fusillade. Prenez donc le temps de vous retrancher dans la cour la plus à gauche, histoire de pouvoir tranquillement plomber vos ennemis à couvert. Laissez donc avancer vers vous les plus courageux, puis progressez avec prudence sous le tunnel qui suit. D'autres individus vous attendent pour en découdre. Une mitrailleuse peut également très vite devenir problématique. Tuez tous les ennemis à portée avant de vous engager dans le champ de vision de la mitrailleuse. Laissez alors passer la rafale, puis montrez-vous pour abattre l'homme posté à ses commandes. Un autre luron vous fera remarquer sa présence sur le pont. Visez donc le baril pour en finir rapidement avec lui. Faites ensuite le tour de la zone pour récupérer autant de munitions qu'il vous plaira, puis passez à l'intérieur des bâtiments pour débusquer un dernier guerrier. Empruntez l'escalier à l'arrière pour poursuivre.

Plutôt que de vous intéresser directement à la tour, contournez celle-ci par la gauche et observez le périmètre qui s'étend devant vous. Un saut vous suffit à rejoindre la zone. Dans la première tourelle observant la mer vous attend un trésor. Revenez vers la tour précédente, en effectuant le même trajet et grimpez cette fois-ci à l'intérieur de la tour. Après la découverte du sac, grimpez à l'arrière des décombres et utilisez le grand câble pour atteindre le poste de commandement. La prestation pitoyable de notre ami entraîne un nouvel affrontement. Tirez une balle dans la serrure de la porte vous retenant prisonnier, puis envoyez un bon coup de pied dans celle-ci pour vous libérer. Un pilier sur votre droite pourra vous permettre de vous protéger tout en arrosant vos adversaires. N'hésitez pas à reculer sous les grenades. Prenez votre temps pour en éradiquer toute présence ennemie, puis retrouvez la cour adjacente pour pouvoir emprunter le passage à présent ouvert. Vous déboucherez immédiatement dans une sorte de canal d'évacuation bâti tout en longueur. Laissez-vous tomber à l'arrière et progressez minutieusement pour ne pas vous exposer aux tirs de la mitrailleuse vous faisant face tout au bout. De nombreuses cachettes demeurent. Utilisez-les donc à bon escient. Après quelques dizaines de mètres effectués en pataugeant dans les eaux sales, un rebord sur la droite vous permet d'atteindre plusieurs pièces. Eliminez l'homme que vous rencontrerez, puis passez derrière les caisses à gauche des escaliers pour mettre la main sur un trésor. Ramassez ensuite le pistolet lance-grenades sur la table et faites face à la mitrailleuse en vous postant sur le petit terrassement accessible depuis la seconde pièce. Visez alors la machine infernale pour tout faire sauter. Laissez-vous tomber et grimpez sur le mur du fond pour poursuivre. Sautez ensuite dans les douves et apprêtez-vous à livrer un combat plutôt musclé. Plusieurs groupes d'ennemis investiront successivement la zone. Vous risquez donc très vite de vous retrouver à court de munitions, ce qui devrait vous obliger à prendre des risques pour récupérer les précieuses recharges sur le corps de vos ennemis. Lorsque le bruit des balles aura cessé, utilisez le pilier couché sur le sol pour atteindre le pont en bois au-dessus de vous, puis sautez vers le pilier proche de la plate-forme pour pouvoir atteindre cette dernière. Enfin, actionnez le mécanisme pour ouvrir la prochaine porte. Dans la pièce suivante, il vous faut actionner deux mécanismes pour faire grimper le niveau d'eau. Cette manoeuvre vous permettra ensuite de poursuivre par la plate-forme centrale. Sautez à l'eau et nagez dans un premier temps sur la gauche, où une série d'accroches vous permettra de vous hisser jusqu'au premier mécanisme. Plongez à nouveau, puis filez vers le mur opposé. Utilisez les briques dépassant du mur pour atteindre le second système. Après avoir enclenché celui-ci, vous hisser sur le terre-plein central n'est plus un problème.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 14:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:50

Suite

Chapitre 6 : Débloquer le passé

Commencez par monter les escaliers pour vous sortir des dédales. Traversez les pièces qui suivront pour vous retrouver à l'air libre. Nathan ne tardera pas à se faire attaquer. Revenez alors sur vos pas et planquez-vous derrière le pilier gauche pour éliminer sereinement les deux ennemis venus à votre rencontre. Sortez ensuite de votre cachette pour vous occuper des deux lascars planqués sur le pont supérieur, puis traversez la cour pour trouver une entrée menant à quelques munitions bienvenues. Un escalier vous permet ensuite de poursuivre, mais dès lors que vous emprunterez celui-ci, un grand nombre de forbans tentera de vous encercler. Plusieurs stratégies sont alors envisageables. Si vous craignez le nombre de vos adversaires, redescendez rapidement les marches pour vous poster dans la cour précédente. Vous pourrez alors abattre deux ou trois individus avant de remonter. Vous pouvez également choisir de rester dans la zone haute pour affronter directement le danger. Dans tous les cas prenez garde aux individus qui tenteront de vous débusquer et aux nombreuses grenades qui vous seront lancées. Lorsque vous aurez accès à la tour, observez tout d'abord le grand arbre près du vide. Passez alors derrière lui pour trouver un trésor. Marchez ensuite en direction de la tour et contournez-la afin de révéler la présence d'un mécanisme. Tirez la chaîne vers vous de manière à lever la grille juste en dessous de vous, puis partez rejoindre immédiatement l'entrée. Arrivé dans la cour, passez par le couloir de gauche et enclenchez la touche "select" lorsque l'icône correspondante apparaîtra sur l'écran. Une session d'escalade vous attend juste après. Observez les piliers et hissez-vous sur le plus petit d'entre eux. Sautez ensuite vers le pilier suivant et utilisez les rebords pour poursuivre jusqu'à la cloche. Appuyez alors sur la touche triangle et laissez agir Nathan pour le reste. Enfin, lorsque le bloc de pierre tombera lourdement dans votre direction, appuyez sur la touche rond pour ne pas finir aussi plat qu'une galette. Les blocs que vous venez de briser doivent ensuite vous permettre de continuer. Montez donc sur les débris et sautez vers l'arche. Poursuivez en bondissant vers le petit pilier de l'autre côté du mur. Escaladez vers le haut et revenez vers la droite en direction de la tour. Lorsque la plate-forme sur laquelle vous évoluerez s'effondrera, sautez sur la tour et trouvez la petite alcôve qui vous permettra de vous glisser à l'intérieur. Sur place, sautez sur la plate-forme juste en face pour atteindre l'autre côté de la tour. De nouvelles encoches vous permettront alors de vous hisser jusqu'au sommet où vous récupérerez les clefs de la porte marquée du symbole sur la carte de Drake.

Partez déverrouiller la porte et suivez le cheminement des pièces éclairées pour atteindre une nouvelle zone en extérieur. La présence de nombreuses armes et recharges doit alors vous alarmer quant à la suite des opérations... Un nouvel affrontement où vous devrez faire parler la poudre arrive juste après. Marchez rapidement dans la zone à ciel ouvert, puis planquez-vous immédiatement derrière les gros piliers en terrasse. Une flopée d'adversaires débarquera pour vous en faire voir de toutes les couleurs. En plus de cela, une mitrailleuse, postée à l'étage et centrée dans l'axe de la cour viendra occasionner de lourds dégâts en cas d'imprudence. N'hésitez pas à revenir sur vos pas pour faire le plein de munitions si besoin. Pour le reste, prenez votre temps et tentez un maximum d'headshots afin d'économiser vos balles. Lorsque l'on vous lancera des grenades, effectuez des bonds de côté pour bénéficier de la protection des piliers adjacents et pour éviter du même coup de périr dans l'explosion. Vous pouvez également vous débarrasser pour un laps de temps des tirs occasionnés par la mitrailleuse en visant directement l'homme posté à celle-ci. Cet adversaire de choix devrait alors prendre du recul sous la menace de vos tirs ce qui vous fera bénéficier d'une courte trêve.

Une fois la bataille terminée, il n'est pas bien difficile de faire le plein de munitions tant les cadavres se comptent sur le sol. Une fois vos petites emplettes effectuées, traversez la zone en direction des grilles. Vous remarquerez alors un vestige d'escalier sur la gauche. Une lumière scintillante vous indique l'emplacement d'un nouveau trésor. Montez sur les blocs de pierre pour vous en saisir. Observez ensuite les bordures de la cour pour trouver un mécanisme semblable aux précédents. Tirez les chaînes vers vous et glissez-vous rapidement par l'ouverture pour poursuivre. Montez les escaliers pour atteindre les balcons et traversez les couloirs truffés d'ennemis en abattant toute forme de résistance sur votre passage. Après quelques effusions de sang échangées avec vos adversaires, vous finirez par tomber dans une sorte de sous-sol où vous trouverez une nouvelle grille. Marquez alors une pause pour déceler la présence d'un autre trésor près des petites marches. Faufilez-vous dans ce coin étroit de la pièce pour récupérer celui-ci. Poursuivez par les geôles jusqu'à déboucher dans une pièce fournie en piliers. Marchez au centre de celle-ci pour découvrir quelques indices. Nathan mettra ensuite en lumière un plan juste avant qu'un de vos ennemis déboule pour vous faire la peau. Passez par la porte que celui-ci aura ouverte et montez les escaliers pour retrouver l'extérieur d'où vous apercevrez la tour de Drake. Restez dans votre coin pour éliminer les truands qui viendront à votre rencontre ou bien anticipez leur arrivée en vous planquant derrière la plaque en pierre plus en avant. Vos adversaires anéantis, passez sous le bâtiment couvert pour trouver un escalier. Depuis celui-ci, sautez sur les rebords en ruine pour poursuivre. Passez derrière la végétation luxuriante du coin gauche pour trouver un nouveau trésor.

Continuez ensuite vers la droite en vous accrochant au montant de la muraille. Vous ne tarderez pas à déboucher sur un emplacement à plusieurs piliers. Pour vous en sortir indemne, sautez dans un premier temps sur celui droit devant vous. D'un bond, faites ensuite en sorte d'atteindre le pilier sur la droite. Depuis celui-ci, laissez-vous descendre d'un cran. Ressautez vers le pilier précédent, puis utilisez les accroches et les ruines opposées pour poursuivre. Arrivé sur le bloc suivant, suspendez-vous au-dessus du vide et progressez sur le mur du grand bâtiment. Vous finirez alors par atteindre une fenêtre qui vous permettra d'investir la tour de Drake. Montez les nombreux escaliers pour atteindre le point culminant du bâtiment. Vous repérerez du même coup Helena. Dès lors que vous retrouverez le contrôle de Drake, tirez immédiatement sur les deux ennemis en dessous de vous pour lui sauver la mise. Vous voilà fait prisonnier, mais pas pour très longtemps.

Chapitre 7 : De pire en pire

Ce chapitre se décline sous la forme d'une course-poursuite où votre seule tâche sera de tirer sur vos ennemis. Elena placée aux commandes de la jeep, vous n'avez donc plus qu'à vous soucier de vos cibles. Même s'il apparaît comme inutile de décrire le cheminement du niveau (puisque les déplacements sont automatiques), voici tout de mêmes quelques conseils qui pourront vous permettre de négocier encore plus facilement ce passage. Deux types d'armes sont disponibles. Maintenez R1 pour utiliser la mitrailleuse et utilisez L1 pour envoyer des grenades. Si les tirs de mitrailleuse sont illimités, l'utilisation des grenades demande un certain laps de temps entre deux tirs. De nombreux poursuivants vous prendront en chasse dans cette jungle hostile. Ceux-là vous attaqueront tantôt par derrière, tantôt sur le côté. Il arrivera même que vous ayez à subir des assauts frontaux à un certain moment. Dans ce cas-là, n'oubliez pas d'utiliser impérativement vos grenades pour survivre. A chaque fois, la caméra devrait être en mesure de vous indiquer correctement leur arrivée. Comme pour les chapitres précédents, Drake perd de sa vie lorsqu'il se fait toucher. Vous avez donc tout intérêt à éliminer les convois ennemis le plus rapidement possible. Ne lâchez pas la gâchette R1 et essayez d'envoyer des grenades le plus de fois possible. Bonne chance !

Chapitre 8 : La cité engloutie

Commencez par nager jusqu'au cottage, puis retournez-vous rapidement pour faire face aux trois ennemis qui vous canardent depuis le haut de la falaise. Poursuivez par le chemin de gauche et avancez prudemment pour faire face au groupe d'ennemis qui tentera de vous surprendre. Utilisez alors les piliers pour vous mettre à couvert et n'avancez que lorsque vous serez certain que plus un individu armé ne traîne dans les parages. Un trésor demeure accessible au commencement de ce niveau. Retournez-vous pour l'apercevoir près de quelques débris contre le mur qui devrait se retrouver derrière vous dès vos premiers pas effectués dans la cour remplie d'ennemis. Glissez-vous alors jusqu'à lui pour vous en saisir. Après quelques minutes de fusillade, vous devriez parvenir jusqu'à un mécanisme qui vous permettra de lever la grille devant vous. Glissez-vous dans l'ouverture pour trouver un scooter des mers. Une fois la cinématique terminée, approchez du véhicule et appuyez sur la touche triangle pour enfourcher le bolide. Le scooter se dompte assez rapidement et son utilisation ne requiert que très peu de commandes. Maintenez X ou la gâchette R2 enfoncés pour avancer et marquez un arrêt pour enclencher la commande L1 qui permettra à Helena de faire feu. Rond et carré vous permettent de faire marche arrière. Le parcours que vous allez devoir effectuer ne laisse guère de place à l'imagination, le chemin étant imposé par les berges des différents bâtiments tout autour de vous. Lorsque vous apercevrez des barils flottant au milieu des eaux, tirez simplement sur ceux-là pour libérer la route.

Avancez prudemment, en prenant votre temps et éliminez les individus postés sur les toits et balcons au fur et à mesure de votre progression. Certains ennemis sont beaucoup plus dangereux que d'autres. Visez donc les mercenaires munis de lance-roquettes en priorité pour ne pas connaître une mort certaine. Ceux-là sont généralement vêtus d'une chemise rouge et se reconnaissent donc assez facilement. Arrivé à destination, accostez sur la gauche du grand bâtiment pour poursuivre à pied. Longez le fleuve pour permettre à Drake de repérer un grand câble au-dessus du sol, puis poursuivez. Quelques mètres plus tard, un nouvel affrontement prend place. Eliminez vos opposants comme vous en avez à présent l'habitude, puis marchez le long du pont pour surprendre un second groupe armé. Portez votre regard le plus rapidement possible sur les toits pour ne pas vous faire avoir par un ennemi bien équipé. Le reste de la zone est particulièrement fourni en ennemis. Ne prenez donc pas de risques et avancez à un rythme prudent. Arrivé dans la zone ombragée, ouvrez l'oeil pour identifier un scintillement révélateur de trésor. Celui-ci est disposé sur un petit muret dissimulé dans l'obscurité, près d'un mercenaire retranché. Montez le long des escaliers en ruine et passez sur le côté droit pour poursuivre en direction de la grande grille, qui je vous le rappelle constitue votre objectif principal pour ce chapitre. En bref, sachez qu'il vous suffit de contourner la vieille pièce à ciel ouvert en prenant soin d'utiliser les rebords et la liane. Prenez également le temps d'éliminer l'homme posté dans le coin. Lorsque vous aurez atteint le mécanisme des chaînes, appuyez plusieurs fois de suite sur la touche triangle pour lever la grille et clore du même coup ce chapitre !


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 14:00, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:51

suite

Chapitre 9 : En route vers la tour

Vous débuterez ce niveau sur le scooter des mers. Passez la grande grille pour démarrer les hostilités. De chaque côté du fleuve, deux ennemis vous canardent. Abattez-les avant qu'ils ne vous coulent. Le trajet en mer ne devrait pas vous causer trop de problème jusqu'au passage où un mercenaire muni d'un lance-grenades viendra vous taquiner. Exécutez cet ennemi en priorité pour ne pas en voir de toutes les couleurs. Pour cela, avancez vers lui à pleine vitesse, puis attendez qu'il fasse feu. Grâce à votre vitesse, son tir devrait vous manquer. Visez alors immédiatement l'homme et faites feu. Eliminez ensuite le restant de vos ennemis, puis tirez sur les deux poids suspendus de chaque côté de la grande grille pour pouvoir poursuivre. Dès lors que vous mettrez pied à terre, une horde de mercenaires vous tombera dessus. Planquez-vous rapidement derrière le pilier le plus proche pour en venir facilement à bout. Récupérez ensuite les quelques grenades laissées sur les caisses alentour, puis trouvez le couloir baigné d'eau pour progresser à la nage.

Avancez rapidement et laissez-vous en suspension sur la berge opposée pour éliminer vos opposants sans trop vous montrer. Hissez-vous ensuite sur la terre ferme pour affronter le restant de la troupe planqué sur votre gauche. Le calme revenu, montez les escaliers pour atteindre la petite plate-forme depuis laquelle un ennemi vous avait attaqué. Sautez sur les rebords de la plus haute paroi, puis poursuivez grâce aux vestiges des piliers situés au centre de la cour. De pilier en pilier, vous finirez alors par atteindre une petite plate-forme menant derrière une grille. Laissez-vous tomber sur le sol et planquez-vous immédiatement derrière l'obstacle le plus proche pour faire face à une nouvelle brochette d'ennemis. La zone étant propice au combat, un grand nombre de mercenaires viendra vous ralentir pour ce passage on ne peut plus musclé. Pensez donc à récupérer un maximum de munitions sur les caisses alentour et progressez toujours précautionneusement, en prenant bien votre temps. En bout de cour se trouve un passage à couvert. Avant de poursuivre par celui-ci, observez attentivement le coin gauche de la tour pour repérer un étrange scintillement. Approchez-vous de plus près pour mettre la main sur un nouveau trésor, puis reprenez votre route.

Dans le tunnel qui suit, prenez garde à l'homme posté dans la chambre de droite qui fera feu dès votre arrivée. Eliminez-le, puis poursuivez droit devant vous. Faites le tour du propriétaire pour débusquer un deuxième lascar, observez attentivement les murs de pierre de manière à trouver une chaîne qui vous permettra de grimper. Au lieu d'utiliser directement celle-ci, approchez-vous du poteau pour décaler la chaîne deux fois vers la gauche. Sautez ensuite sur le terre-plein de gauche, puis utilisez les briques sortant du mur pour vous hisser plus haut encore. Progressez vers la droite jusqu'à atteindre la seconde chaîne. Depuis celle-ci, propulsez-vous alors jusqu'au second poteau, plus à droite encore et placez la chaîne à l'opposé, toujours contre le mur. Laissez-vous ensuite tomber sur la plate-forme en dessous de vous en calculant méthodiquement votre saut. Il vous faut alors reprendre le chemin des briques sortantes, mais pour vous orienter cette fois-ci vers la gauche. Après deux très petites plates-formes, vous atteindrez un escalier qui vous mènera tout droit au niveau de la chaîne. Balancez-vous vers celle-ci, puis sautez vers la gauche pour finalement vous hisser sur une nouvelle plate-forme.
Planquez-vous immédiatement derrière le mur pour ne pas vous faire plomber l'arrière-train. Enfin, finissez de monter les escaliers pour finalement atteindre le grand câble aperçu lors du chapitre précédent. Utilisez-le pour glisser jusqu'à Helena. Avant de daigner ouvrir la porte à cette demoiselle, observez le coin gauche du rez-de-chaussée pour révéler la présence du 30ème trésor du jeu. Ramassez-le avec délicatesse, avant de vous tourner vers les deux grandes portes. Faites sauter le verrou en faisant feu avant d'envoyer un grand coup de pied dedans pour permettre à la belle de vous rejoindre.

Chapitre 10 : Le poste de douane

En compagnie d'Elena, remontez les marches et passez sous l'arche sur votre gauche. Laissez-vous tomber de la plate-forme, puis pénétrez dans la pièce suivante pour enclencher une cinématique. Après celle-ci, montez les longs escaliers pour aller vous frotter à quelques pirates excités d'en découdre. Passé la pièce suivante, faites extrêmement attention et commencez par vous débarrasser des hommes postés sur l'escalier adjacent avant de vous intéresser au restant de la pièce. Un mercenaire équipé d'un lance-grenades vous attend sur les escaliers de gauche, alors qu'un de ses amis vous canardera allègrement depuis une position surélevée. Pensez à leur régler leur compte dès que possible sans quoi ce passage pourrait devenir problématique. Lorsque vous aurez nettoyé la zone de tous ces voyous, montez les escaliers en direction du mécanisme et pensez à abattre l'homme dans le couloir gauche. Tirez ensuite les chaînes pour ouvrir la porte de droite.

Avant de poursuivre l'aventure, allez faire un petit tour dans la pièce où se trouvait le dernier homme que vous venez d'abattre et suivez le cheminement des décombres pour trouver un trésor dans le coin de la dernière salle. Cette zone fait face au balcon sur lequel un mercenaire vous canardait précédemment de haut. Empruntez ensuite l'issue de droite pour déclencher une nouvelle scène narrative. Laissant Elena derrière vous, tirez dans la serrure de la grande porte du balcon, puis utilisez la touche triangle pour passer. D'un bond, rejoignez le prochain balcon qui ne tardera pas à s'effondrer sous votre poids. Appuyez rapidement sur la touche X pour éviter à Nathan une mort certaine. Il vous faut ensuite poursuivre jusqu'aux prochaines portes que vous devriez apercevoir droit devant vous. Plusieurs ennemis surgiront depuis le bâtiment de droite pour vous compliquer la tâche. Prenez donc le temps de les éliminer pour ne pas être gêné dans votre exercice de haute voltige qui suivra. Sautez de balcon en balcon pour vous retrouver face aux portes. Visez alors la serrure du battant de gauche pour que celle-ci s'écroule dans le vide. Enfin, sautez vers le rebord à présent accessible et postez-vous au balcon pour en finir avec cette dixième session de jeu.

Chapitre 11 : Pris au piège

Dans la grande salle aux nombreux piliers, commencez par descendre les escaliers sur votre droite pour aller vous livrer à une nouvelle séance de tir aux pirates. Vos adversaires sont nombreux et n'hésiteront pas à venir directement vous défier. De plus, une mitrailleuse, accompagnée d'un mercenaire pour la faire fonctionner, vous fait face depuis le centre opposé de la pièce. Eliminez le plus courageux de vos adversaires venu vous débusquer, puis récupérez le fusil sniper adossé sur la rampe des escaliers dans le coin droit. Grâce à celui-ci, abattez l'homme posté à la mitrailleuse en priorité avant de sortir de votre planque pour affronter le restant de la troupe. Ceux-là sont nombreux et particulièrement bien équipés, donc méfiance ! Lorsque vous atteindrez les escaliers situés face à votre position de départ, d'autres petits rigolos viendront en rajouter une couche. Faites-leur comprendre que vous ne pouvez pas vous attarder à jouer avec eux, puis montez les marches délabrées pour trouver un mécanisme d'ouverture sur votre droite. La grille à proximité de la mitrailleuse dûment levée, faufilez-vous par cette nouvelle issue pour retrouver l'extérieur.

Lorsqu'Elena vous aura rejoint, empruntez les escaliers plus à gauche pour poursuivre. Inutile de vous préciser que vous allez rencontrer de nouveaux résistants. Avancez donc prudemment, comme à l'accoutumée. Arrivé au premier palier, un mercenaire en chemise rouge n'hésitera pas à vous balancer ses roquettes. Maîtrisez-le le plus rapidement possible pour ne pas avoir à en subir les conséquences. Poursuivez en gravissant les prochaines marches, puis tournez à droite à la séparation pour repérer un trésor en retrait. Prenez le temps de ramasser celui-ci, puis filez par la voie opposée. Plus haut, un pont en piteux état vous permet de poursuivre. Une cinématique plus tard, marchez jusqu'aux prochains escaliers pour vous retrouver en face du coin arpenté précédemment. Descendez alors les quelques marches pour repérer un trésor dissimulé dans un recoin. Ramassez celui-ci, puis remontez. Quelques mètres plus loin, vous retrouverez à nouveau la jungle. Marchez près des montagnes pour trouver une voie par laquelle poursuivre. A l'intérieur, montez les escaliers et abattez tous les pirates qui oseront vous tenir tête en ces lieux. En observant attentivement la pièce, une lueur derrière deux caisses devrait vous frapper. Passez derrière celles-ci pour trouver un trésor de plus, puis continuez de grimper grâce aux escaliers situés sur votre droite. Eliminez les 4 pirates que vous trouverez juste après pour boucler ce chapitre.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 14:00, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:52

suite

Chapitre 12 : En remontant la rivière

Sans perdre de temps, marchez en direction de la berge pour emprunter le scooter des mers flambant neuf disponible au bord des eaux. Un long et périlleux trajet vous attend. Cette fois-ci, il vous faudra carrément remonter un cours d'eau. Bien entendu, le chemin ne sera pas des plus tranquilles. De nombreux ennemis tenteront de vous transformer en passoire et les barils explosifs seront également de la partie. Tirez sur ces détritus flottants ou esquivez-les si vous vous sentez en jambes. Quoi qu'il en soit, vous ne pourrez vous contenter de filer tout au long du parcours sans vous préoccuper des alentours. Dès lors que vous aurez atteint le premier point de sauvegarde automatique, la suite ne vous permettra pas de poursuivre sans vous occuper de vos adversaires. Les sessions entre les sauvegardes automatiques sont courtes, mais au combien musclées. C'est pourquoi nous vous proposons une vidéo pour résumer la seconde partie de ce chapitre. Durant celle-ci, essayez de vous occuper du mercenaire armé d'un lance-grenades en priorité. Une chose pas forcément évidente, puisque le courant du fleuve entraînera vers vous de dangereux barils explosifs pendant que vous prendrez le temps de viser. Lorsque ce premier cas aura été négocié, la suite devrait se montrer beaucoup moins complexe. Eliminez les derniers gardes restants et bravez la dernière cascade pour trouver un coin de terre sur lequel accoster.

Chapitre 13 : Sanctuaire ?

Glissez-vous sur votre droite et montez les escaliers pour déboucher au pied d'un grand arbre. Envoyez un grand coup dans les deux planches faisant office de porte et planquez-vous immédiatement pour faire face aux ennemis qui vous attendront derrière. Observez ensuite la roue à eau et marchez en bordure pour révéler un scintillement. Sautez sur le bloc de pierre pour vous saisir de ce trésor, puis remontez. Traversez le pont en pierre et dirigez-vous vers la grille que vous briserez d'un bon coup de pied. Poursuivez par les escaliers en ruine pour entamer une cinématique. Plutôt que de poursuivre par les escaliers montants, observez la zone d'eau pour apercevoir un autre trésor. Laissez-vous descendre à son niveau pour vous en saisir, puis poursuivez. Passez les escaliers délabrés pour rencontrer un tout nouveau genre d'ennemis équipés d'un pistolet à rayon laser. Un seul tir de cette arme suffit à vous abattre. Prenez donc soin d'éliminer le lascar en priorité avant de vous occuper de ses petits camarades. Celui-ci déboulera du coin gauche et galopera sur quelques mètres avant de se positionner pour faire feu. Saisissez l'opportunité et ne lui laissez pas le temps d'armer. Continuez de monter la colline en éliminant toute résistance sur votre chemin. Vous finirez ainsi par atteindre un temple. Restez sur la butée pour vous débarrasser tranquillement des deux premiers gardes, puis descendez rejoindre les corps pour en découdre avec quelques camarades à eux qui vous rejoindront instantanément. Deux individus munis d'armes à rayon pourront vous poser quelques difficultés. Planquez-vous le plus rapidement derrière le dernier pilier à droite et essayez de tuer vos cibles tout aussi vite. Enfin, passez sous la petite arche en pierre pour progresser.

Vous déboucherez rapidement dans une grande cour qui se remplira de nombreux commandos ennemis. Leur nombre élevé ne laisse pas de place à l'approximation. Faites en sorte d'éliminer les tireurs dotés d'un fusil à rayons en priorité et n'hésitez pas à rester mobile et à débusquer vos ennemis. Certains individus peuvent être postés à l'étage. D'autres ne tarderont pas à apparaître au centre d'un grand escalier. Eliminez ces derniers opposants et glissez-vous par ce chemin précis. Dans le couloir de pierre, tournez à droite pour accéder à une nouvelle pièce. Hissez-vous sur la planche au sommet des escaliers et bondissez vers le pilier de gauche. Retournez-vous pour atteindre celui se trouvant juste derrière vous. Faites ensuite le tour de celui-ci pour sauter vers le troisième et dernier pilier, puis propulsez-vous vers le restant de planches en bois dans le coin de la pièce. Envoyez un bon coup de pied dans la grille sur laquelle vous tomberez pour pouvoir poursuivre. Derrière, vous revoilà dans la cour, mais à l'étage cette-fois-ci. Contournez le bâtiment et sautez par-dessus les crevasses pour avoir accès à l'arrière-cour. Laissez-vous tomber au niveau du sol et partez à l'opposé de la grande porte. Passez sous les ruines et dirigez-vous vers les gravats en fin de zone. Un trésor dort dans l'obscurité. Ramassez-le, puis revenez aux abords de la grande porte.

Utilisez le mécanisme pour vous rendre compte qu'il vous faut opérer différemment. Après avoir aidé tant bien que mal Elena à passer par l'ouverture, courez le plus rapidement possible vers les ruines pour vous trouver une planque. De nombreux mercenaires surgiront de toute part. Commencez par vous débarrasser des possesseurs de fusil à rayons postés en hauteur sur les balcons des bâtiments, puis finissez d'en découdre avec les individus qui tenteront de vous débusquer à même le sol. Il vous faudra alors bien prendre garde à ne pas trop les laisser vous approcher afin de ne pas connaître une mort certaine. Lorsque la zone aura été clairement nettoyée, prenez le temps d'explorer les lieux pour découvrir quelques trouvailles sympathiques. Près de l'endroit par lequel vous êtes arrivé figure par exemple un balcon. Grimpez sur celui-ci pour trouver un trésor dissimulé tout à fait dans le coin. Postez-vous ensuite au pied de la grande chapelle et regardez sur la droite, près des gravats. Une nouvelle lueur ne vous trompe pas, il s'agit bel et bien d'un autre trésor. Enfin, en contournant la place, vous ne pouvez manquer une sorte de tunnel duquel semble se dégager une espèce de lumière bleutée. Suivez ce passage pour déboucher dans une petite cour où un trésor n'attend plus qu'à être cueilli. Cette petite chasse au trésor terminée, revenez dans la cour principale et observez l'autre grand bâtiment des lieux. Gravissez les quelques marches pour atteindre un balcon sur la gauche. Montez alors les escaliers qui suivront et faufilez-vous dans le passage sur votre droite afin d'enclencher une nouvelle cinématique.

Vous finissez par vous faire repérer et comme à l'accoutumée, une ribambelle d'ennemis finit par vous tomber dessus. L'espace restreint du balcon sur lequel il vous faudra mener bataille rend les choses particulièrement difficiles. Prenez le temps de vous planquer derrière le premier pilier accessible, puis observez les zones proches pour ne pas laisser les mercenaires les plus courageux vous approcher. Pour compliquer les choses, certains de vos opposants seront lourdement armés. Eliminez-les en priorité pour espérer avoir une chance de survivre. Une fois les retrouvailles avec Sully terminées, ouvrez votre petit carnet en enclenchant la touche select lorsque l'invitation apparaîtra à l'écran. Vous remarquerez que chacun des personnages représentés sur la page de gauche est marqué sur l'un des axes cardinaux de la page de droite. Au centre de la pièce, une étoile fait référence à ces mêmes points cardinaux. Il vous suffit alors de monter sur chaque plate-forme accueillant les statues représentant les personnages griffonnés dans le carnet afin de les orienter dans la direction mentionnée sur la page droite de votre recueil. Ceci étant, une porte secrète devrait s'ouvrir. Glissez-vous par l'ouverture pour découvrir une seconde bibliothèque. Malgré l'obscurité, ouvrez l'oeil afin de détecter un scintillement à même le sol. Dirigez-vous vers le point lumineux pour ramasser ce nouveau trésor, puis finissez d'inspecter les lieux pour trouver deux mécanismes fixés sur les murs. Tournez ceux-là en enclenchant la touche triangle pour lever le voile sur un nouveau passage secret.

Chapitre 14 : Sous terre

Dès le début, descendez les quelques marches qui vous font face pour vous enfoncer dans la crique. La première salle atteinte, regardez sur votre droite pour apercevoir un premier trésor. Ramassez celui-ci, puis hissez-vous sur le terre-plein suivant pour poursuivre. Longez le couloir qui suit pour déboucher dans une zone où coulent plusieurs cascades. Commencez à repérer le second trésor des lieux en observant sous le premier écoulement tout à fait à gauche. Laissez-vous suspendre dans le vide pour contourner la pièce par la bordure située contre ses murs. Sautez d'accroche en accroche pour finalement atteindre la zone des cascades. Trouvez alors une nouvelle planque sans plus tarder pour ne pas vous laisser surprendre par les quelques individus qui donneront l'assaut sur vous. Eliminez les possesseurs de fusils à laser en priorité, puis laissez-vous tomber dans la cascade observée précédemment pour vous saisir du second trésor de ce chapitre.

Le magnifique crâne en or en poche, utilisez le mécanisme disposé à l'arrière de la salle, puis empruntez les escaliers au centre. L'intérieur de la chapelle est propice à de nouveaux affrontements. Utilisez les nombreuses cachettes à votre avantage et ne laissez pas un seul survivant sur place. Allez ensuite faire un tour dans le coin par lequel vous étiez arrivé. Avec un peu d'attention, vous distinguerez aisément la présence d'un autre trésor. Partez ensuite en direction de l'autel et jetez un oeil à votre carnet lorsqu'on vous y invitera. Placez-vous vers la cloche de gauche (celle située à proximité de la porte secrète) et tirez sur celle du couloir de droite. Enfin, sonnez l'autre cloche en appuyant sur triangle à son contact. La porte s'ouvrira alors pour vous permettre de passer. Poursuivez jusqu'au prochain attroupement d'ennemis. Restez vigilant et commencez par les éliminer avant de vous intéresser à l'orgue sur le côté gauche de la première succursale. Derrière l'objet se cache un trésor que vous ne manquerez pas de ramasser.

Continuez ensuite vers l'inconnu en restant extrêmement vigilant. Quelques mercenaires viendront en effet vous gêner dans votre progression, mais leur faible nombre devrait jouer en votre faveur. Plus loin, observez avec soin les bordures de la dernière pièce pour trouver un passage par lequel vous hisser. Une série de plates-formes vous attend juste après. Utilisez chacune d'entre elles pour vous hisser jusqu'au coin le plus haut et observez la cinématique. Après celle-ci, empruntez l'autre issue pour poursuivre par un restant d'escalier. Descendez celui-ci, puis retournez-vous pour remarquer la présence d'un trésor dans le coin gauche des escaliers. Ce nouveau trésor en poche, poursuivez par la droite et ouvrez l'oeil pour vous frayer un chemin dans les dédales. Arrivé au niveau du mécanisme d'ouverture, observez le coin d'ombre pour trouver un trésor. Utilisez ensuite le mécanisme pour retrouver l'extérieur.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 13:59, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:53

suite

Chapitre 15 : Sur les traces du trésor

Dans la pénombre, marchez sur la droite et observez l'herbe haute à proximité des escaliers pour remarquer une lueur. Il s'agit bien évidemment d'un trésor. Ramassez-le, puis montez les quelques marches pour vous diriger sur la gauche. Il vous faudra ensuite escalader un montant de mur pour passer de l'autre côté de la cour. Sautez sur le poteau dans l'angle et glissez vers la gauche grâce aux rebords. Dès lors que vous n'aurez plus de solution, sautez vers l'arrière et utilisez la corde pour poursuivre. Balancez-vous le plus habilement possible pour vous saisir du rebord suivant, puis bondissez vers le mur opposé au niveau du renflement. Continuez en vous orientant systématiquement vers la gauche et regagnez l'autre montant pour finir de vous hisser jusqu'à la fenêtre. De l'autre côté, laissez-vous tomber par étapes pour vous retrouver indemne sur le sol. Mettez-vous ensuite à couvert le plus rapidement possible pour faire face aux mercenaires qui vous attaqueront depuis le prochain couloir.

Empruntez à votre tour ce couloir et sortez vers les balcons extérieurs. Longez la zone et sautez par-dessus les nombreuses crevasses pour atteindre un trésor. Emportez celui-ci et gagnez la tour délabrée dans l'angle. Depuis cet endroit, sautez sur le bloc ressortant du mur et hissez-vous vers la gauche. Vous finirez alors par atteindre une liane qui vous permettra d'atteindre un passage. Dans la zone supérieure, planquez-vous immédiatement pour ne pas subir les foudres de vos ennemis. Cette paire de mercenaires se maîtrisera toutefois assez rapidement. Ceci étant, prenez le temps de marquer une pause pour observer un point lumineux dans la petite pièce en coin, derrière vous. Partez alors récupérer ce 50ème trésor, puis faites face au parcours fait de planches, de lustres et d'accroches qui vous attend. La tâche est plus facile qu'il n'y paraît. Commencez par sauter vers la seconde planche en bois, puis effectuez un saut vers l'accroche murale sur votre droite. Continuez grâce aux rambardes et bondissez vers les planches suivantes dès que possible. Depuis cette plate-forme, il vous sera possible d'atteindre le premier lustre. Sautez donc sur celui-ci pour pouvoir poursuivre vers les planches opposées. Poursuivez ainsi jusqu'au second lustre qui vous offrira le choix entre deux passages. Effectuez les deux pour atteindre chacune des clés qu'il vous faudra abaisser. Le mécanisme ouvrira alors le vitrail à l'arrière de la chapelle. Utilisez la bordure du pilier faisant l'angle pour vous saisir de la corde. Depuis cette prise, bondissez sur le bloc incrusté dans le mur, puis sautez derrière vous pour atteindre le vitrail qui vous servira de passerelle.

Dès lors que vous rentrerez dans la nouvelle pièce, avancez jusqu'au mur et retournez-vous immédiatement. Un scintillement illuminera de manière brève le coin gauche de la salle. Saisissez-vous du trésor, puis approchez-vous du vitrail représentant un coeur pour enclencher une nouvelle cinématique. Sortez par la fenêtre et laissez-vous tomber de bloc en bloc pour atteindre la liane, puis le sol. La zone qui suit est remarquablement bien gardée. Si Nathan vous suggère de passer sans vous faire repérer, le combat reste toutefois inévitable. Vous trouverez un fusil sniper sur le muret non loin de vous. Il est alors impératif d'utiliser sa précision pour atteindre vos trois adversaires les plus dangereux. Il s'agit bien évidemment des deux mercenaires munis de fusils à visée laser (placés sur les côtés) ainsi que du détenteur de lance-grenades (en plein centre). Veillez bien à éliminer ces cibles en priorité pour faire de ce passage un moment de jeu tranquille et agréable. Avant de poursuivre, marchez dans les allées du cimetière et repérez le mausolée placé à proximité d'une statue en forme d'aigle. Passez alors derrière le petit bâtiment pour mettre la main sur un trésor de plus.

Traversez ensuite la zone pour atteindre la butée depuis laquelle vous avez canardé précédemment vos ennemis et marchez sur la droite pour repérer un trésor supplémentaire dissimulé entre plusieurs stèles, sous un grand arbre. Cette nouvelle merveille en poche, pénétrez dans le bâtiment montré précédemment. A l'intérieur, vos amis vous attendent. Ouvrez votre carnet pour observer plusieurs dessins. Ces dessins font référence à plusieurs symboles circulaires qu'il vous est possible de tourner à 360 degrés. Vous pouvez donc les orienter suivant quatre axes : vers le haut, le bas, vers la droite, ou la gauche. Respectez l'orientation des motifs dessinés sur le carnet pour résoudre cette gentille énigme. Concrètement, il vous suffit de tourner le symbole du coquillage vers le bas, celui du serpent vers la gauche et celui des deux flèches croisées vers le haut. En cas de bonne manipulation, une cache s'ouvrira pour vous permettre de poursuivre. Observez la cinématique et préparez-vous à passer au chapitre suivant.

Chapitre 16 : La salle du trésor

Descendez les escaliers pour atteindre une pièce aux allures de labyrinthe. Sautez vers le petit piquet aux drapeaux et empruntez les escaliers droit devant vous. Tournez à gauche, puis bifurquez à droite. Suivez le chemin imposé et vous parviendrez alors jusqu'à un minuscule escalier donnant sur un pilier. Escaladez celui-ci grâce à ses accroches, puis montez les marches en pierre droit devant vous pour accéder à un mécanisme en rapport avec la roue du moulin à eau. Enclenchez la touche triangle de votre pad, puis redescendez. Plus bas, le pilier de droite dispose à présent d'une chaîne qui vous permettra de l'escalader. Hissez-vous le plus haut possible, puis utilisez le bloc sur votre droite pour atteindre la plate-forme du dessus. Un brasero en mouvement vous force à calculer votre timing pour le passage suivant. Evitez-le du mieux que vous pouvez et passez sous l'arche pour poursuivre. Marquez une pause au niveau du symbole et pivotez vers la gauche pour faire face à la prochaine plate-forme. Sautez vers celle-ci et marchez jusqu'aux trois braseros. Vous pouvez alors prendre le temps de récupérer un trésor. Pour cela, observez les planches en bois à l'arrière du gros pilier (celui qui donne sur les deux braseros) et bondissez vers cette plate-forme de fortune pour vous saisir de ce bien de valeur. Revenez ensuite au niveau des braseros et sautez vers le passage suivant pour vous suspendre sur le montant le plus proche de vous. Glissez sur la droite, puis relevez-vous lorsqu'il n'y aura plus aucun danger à vous tenir sur vos jambes. Continuez ensuite de grimper pour atteindre le point le plus problématique de cette véritable ascension. Plusieurs braseros viendront gêner vos manoeuvres. Passez le premier et marquez immédiatement une pause. Il vous faudra ensuite parvenir à passer entre les deux prochains obstacles pour courir vous positionner sur la petite plate-forme en bois. Le bois cédera sous votre poids. Enclenchez rapidement la touche rond pour vous en sortir indemne, puis dirigez-vous vers les deux braseros qui suivront. Enfin, montez à l'intérieur de la cage en bois pour rejoindre Elena. Marchez ensuite vers le couloir de droite après les escaliers et vous remarquerez un changement de caméra. Sautez sur le mur et glissez vers la gauche en utilisant les accroches qui vous permettront d'atteindre une ouverture.

De l'autre côté de la pièce, sautez sur la plate-forme en bois et utilisez la chaîne dissimulée dans l'angle pour grimper. Plus haut, prenez place à l'intérieur de la cage artisanale pour ouvrir la grille et permettre à la jeune journaliste de vous rejoindre. Empruntez le pont en bois pour poursuivre. Tout de suite après, quelques hommes de main de votre ennemi de toujours viennent vous chercher des noises. Restez sur votre position de départ et commencez par abattre les individus postés en hauteur. Occupez-vous ensuite des mercenaires sur la berge opposée, puis avancez prudemment pour finir de nettoyer l'étage dans la zone aux piliers. Marchez ensuite vers la gauche. Un adversaire muni d'un lance-grenades débarquera alors sans prévenir. Planquez-vous et attendez qu'un de ses missiles parte pour contre-attaquer le plus rapidement possible. Poursuivez là où l'homme était posté et pénétrez à l'intérieur du drôle de bâtiment situé sur votre droite. Une seconde issue vous permettra de ressortir de l'autre côté de la place. Pour le reste, il vous faudra constamment chercher à monter. Avancez en faisant preuve de prudence et tout devrait bien se passer.

Chapitre 17 : Le coeur de la salle

Faites le tour de la salle afin de récupérer quelques précieuses munitions. Un poteau vous permet ensuite de faire la courte échelle à Elena. Appuyez sur la touche triangle et laissez faire le reste. Juste après, Eddy et un de ses comparses vous rejoindront. Vous ferez la connaissance de charmantes bestioles. Votre but est de tenir en vie suffisamment de temps pour qu'Elena puisse vous envoyer une corde pour la rejoindre. Le combat que vous devez livrer s'avère complètement différent de ceux que vous avez pu connaître précédemment. Ces ennemis attaquent à mains nues et disposent d'une puissance tout à fait exceptionnelle. Faites-vous toucher deux fois de suite et Drake n'y survivra pas. Leur nombre ne vous permet pas de prendre le temps de viser. Tirez donc plutôt à l'aveugle, mais suffisamment près de vos cibles pour faire mouche. Privilégiez une arme lourde style mitraillette afin de bénéficier d'un débit relativement rapide. Enfin, restez constamment sur place et tournez tout autour de la pièce pour tenir assez de temps. Après quelques minutes de lutte, Eddy vous laissera seul face aux créatures. Vous devrez donc lutter sans l'appui de votre coéquipier jusqu'à ce que la demoiselle daigne vous sortir de là. Saisissez la corde au centre de la pièce pour la rejoindre. Il vous faudra ensuite détaler face à une horde de créatures. Maintenez le stick enfoncé vers vous pour prendre facilement le large jusqu'à un refuge.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 13:59, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:53

suite

Chapitre 18 : Le bunker

Vous débuterez ce dix-huitième chapitre par un petit peu de gymnastique aérienne. Suspendez-vous au rebord de la fenêtre et glissez vers le coin du mur pour pouvoir atteindre d'un bond le tuyau dans votre dos. Grimpez ensuite à celui-ci, puis sautez vers la droite pour trouver un nouveau tube sur lequel exercer vos talents de monte-en-l'air. Poursuivez grâce au petit tuyau de droite et continuez de monter. Tout en haut, effectuez un saut sur la gauche pour vous saisir des anneaux jaunes. Continuez vers la droite et laissez-vous descendre au maximum à l'aide de la tuyauterie qui suivra. Une barre sur votre droite vous permettra de poursuivre. Si celle-ci tangue sous votre poids, vous ne courez pourtant aucun risque. Saisissez la corde qui suit en vous propulsant dans sa direction, puis balancez-vous jusqu'au prochain tube. A nouveau, montez pour pouvoir continuer votre route. Accrochez-vous à la barre de droite pour poursuivre, puis laissez-vous descendre avec le tuyau jaune qui suivra. Enfin, prenez appui sur la petite plate-forme et sautez vers la fixation jaune pour traverser la largeur de la salle. Cette session de haute voltige prendra fin juste après, grâce à l'arrivée d'une longue et solide dalle en fer.

Dans les couloirs ravagés, suivez le cheminement opposé pour atteindre une première salle, elle aussi en bien mauvais état. Sur place, faites le plein de munitions en ramassant les nombreuses recharges présentes sur le sol. Trouvez ensuite la porte de sortie pour continuer. Un être blanc vous attaque immédiatement. Comme lors du chapitre précédent, ne perdez pas de temps à viser et enclenchez la gâchette de votre arme instinctivement à son approche. Il se peut que certains de vos ennemis parviennent à vous agripper. Dans ce cas de figure, secouez frénétiquement votre Sixaxis (vérifiez tout de même que personne ne vous regarde avant) pour vous libérer. Vos adversaires sont partout et surgissent du moindre recoin, prudence donc. A la première bifurcation, prenez à droite et partez tout au bout du couloir pour trouver un trésor posé sur un tas de gravats. Embarquez celui-ci avant de repartir dans l'autre embranchement qui vous mènera jusqu'à une nouvelle pièce. Là-bas, commencez par ramasser le plus de munitions que vous pourrez, puis avancez près des grosses bobines afin de trouver et d'enclencher une manivelle. Vous voilà déjà au prochain chapitre !

Chapitre 19 : Des invités gênants

Votre premier objectif pour ce nouveau chapitre est de parvenir à rétablir le courant en actionnant deux interrupteurs disposés de chaque côté de la salle de départ. Pour vous gêner, de nombreuses créatures débarqueront régulièrement. La clef ici est de bien prendre son temps en prenant soin d'éliminer toute résistance avant de progresser. Tuez donc tous vos ennemis avant de vous engouffrer dans le passage menant au premier générateur. Les bestioles enragées adorent surgir des angles, prenez donc garde à ne pas vous laisser surprendre. Hissez-vous sur les petites plates-formes pour activer chacun des générateurs, et laissez venir vers vous vos opposants sur le chemin retour. Enfin, n'oubliez pas de recharger lors des accalmies de manière à ne pas être pris au dépourvu. De même, ramassez systématiquement des munitions pour vos armes dès que celles-ci seront disponibles. Le courant rétabli, effectuez le trajet inverse pour revenir dans la première salle où les créatures engendrées par la malédiction vous attaqueront de nouveau après une cinématique. Dégommez chacune d'entre elles, puis ouvrez le sas présent dans la pièce. Le trajet qui suit est plutôt calme et aucune créature ne vient vous embêter. Poursuivez donc tranquillement jusqu'à la salle des commandes. Sur place, marchez vers la gauche pour enclencher une cinématique.

Plusieurs mercenaires viendront ensuite vous débusquer. Plaquez-vous rapidement derrière les caisses proches de la porte et faites feu sur les deux plus aventureux d'entre eux. Commencez ensuite par descendre les escaliers. Préparez-vous alors à lutter face à deux types d'ennemis : les créatures engendrées par la malédiction, ainsi que les mercenaires envoyés par votre ennemi. Ceux-là s'entretueront tout au long de ce chapitre, mais ils s'en prendront à vous en priorité. Descendez les deux hommes postés en contrebas, puis occupez-vous de la bestiole décolorée. Dirigez-vous vers la gauche et pointez votre arme en direction des tours de gardes pour apercevoir un individu qu'il vous faut impérativement éliminer avant de poursuivre votre route. Juste après, grimpez sur les caisses pour éliminer les créatures sans courir le moindre danger. N'oubliez pas de faire progressivement le plein de munitions en cours de route. Dans la zone qui suit, postez-vous derrière les deux caisses pour nettoyer le couloir qui vous fait face. Descendez ensuite de votre plate-forme et dirigez-vous vers les caisses. Un bon nombre de créatures vous prendra pour cible, n'hésitez pas à reculer pour ne pas vous laisser cerner par le nombre. Arrivé dans la zone de chargement, la majorité des forces qui vous sont opposées seront humaines. Avancez doucement et éliminez chacun de vos adversaires au fur et à mesure. Avancez vers le fond de la salle pour déclencher l'arrivée de quelques créatures. Reculez alors pour mieux les piéger. Un dernier problème devra ensuite être réglé. Un garde est en effet posté depuis la tour de contrôle à gauche. Eliminez-le pour pouvoir vous déplacer sans aucune contrainte. Grimpez sur les caisses et vous remarquerez un scintillement synonyme de trésor. Hissez-vous sur les deux caisses afin de récupérer celui-ci, puis longez les eaux du canal jusqu'à la prochaine plate-forme. Vous trouverez alors une dernière salle avec une échelle. Utilisez-la pour remonter vers la surface.

Chapitre 20 : La course au sauvetage

Dès le début, partez vers l'arrière pour trouver un trésor à proximité du gros rocher. Marchez ensuite dans le sens opposé jusqu'à retrouver l'ancienne cité où demeure la chapelle. Sur place, Sully lutte contre plusieurs mercenaires avides de venger leurs collègues. Commencez par éliminer les troupes au sol, puis avancez à pas feutrés dans l'arène de combat. Plusieurs rayons rouges ne tarderont pas à apparaître, repliez-vous immédiatement et multipliez les roulades et autres esquives pour retrouver votre cachette de départ (ou toute autre plaque que vous jugerez fonctionnelle), sain et sauf. Pour ne pas changer, le danger vient une nouvelle fois du ciel. Observez les balcons pour en finir le plus rapidement possible avec ces tireurs d'élite. Une seconde vague d'ennemis devrait débouler sur votre gauche. Prenez le temps de reculer pour vous mettre à couvert et tuez ceux-là avant de vous occuper du restant de la zone. Lorsque le calme sera revenu en apparence, rejoignez Sully pour faire sortir d'autres mercenaires. Le terrain recèle de planques et il n'est pas bien difficile de progresser à couvert. Encore une fois, le principal danger auquel il vous faut faire attention vient des snipers postés sur les tours. Récupérez le fusil à lunettes pour vous en débarrasser rapidement, puis prenez garde aux mercenaires qui viendront directement en découdre sur le tas.

Lorsque vous aurez nettoyé la zone, dirigez-vous vers la chapelle pour en investir les lieux. Un second combat acharné vous attend alors. Il est plus prudent d'entamer cette nouvelle fusillade muni d'une arme de précision afin de pouvoir abattre efficacement les individus possédant des fusils à visée laser. Les détenteurs de lance-roquettes peuvent également poser quelques problèmes. Concrètement, le plus difficile est de vous débarrasser des ennemis lourdement armés. Le manque cruel de munitions pourra aussi vous mettre les nerfs à vif. En cas de panne sèche, prenez donc des risques calculés pour atteindre les recharges les plus proches de vous. Deux vagues d'adversaires sont à maîtriser. La seconde viendra de derrière vous. Foncez alors vous réfugier tout au fond du bâtiment pour faire face à cette dernière attaque. Un bref moment de répit vous sera accordé entre les deux offensives. Profitez-en pour faire le plein de munitions en détroussant les cadavres laissés derrière vous. Enfin, sautez dans le passage souterrain pour poursuivre avec Sully lorsque vous en aurez définitivement terminé avec ces mercenaires de pacotille.

Chapitre 21 : De l'or et des os

Sautez dans le passage et enfoncez-vous dans les profondeurs de la terre. Tout de suite après la pièce contenant une tombe, marquez un temps d'arrêt pour regarder sur votre droite. Un trésor devrait attirer votre attention. Ramassez-le puis poursuivez. Descendez les escaliers pour atteindre la prochaine salle et passez derrière le poteau pour mettre la main sur le tout dernier trésor du jeu. Enfin, finissez de descendre pour avoir droit à une cinématique. Juste après, vous devez en un temps limité, parvenir à rattraper le trésor qui s'échappe sous vos yeux par la voie des airs. Cette tâche est rendue difficile par la présence de quelques ennemis qui feront tout pour vous retarder. Vous disposerez pour cette séquence d'un unique fusil à pompe chargé de quelques balles. Commencez à prendre le chemin descendant sur votre gauche et préparez la visée pour abattre deux créatures. L'une sortira de l'évacuation sur le mur, l'autre viendra en courant vers vous depuis la terre basse. Avancez ensuite jusqu'au bassin et réglez leur compte aux 3 damnés sortant des eaux (vous n'êtes pas obligé de tous les tuer, Sully vous couvre !). Il vous faut pour finir emprunter le sentier plus à droite, d'où vous avez pu voir vos ennemis s'enfuir lors de la dernière cinématique. Rechargez avant d'entamer cette marche ultime, puis effectuez quelques pas avant de basculer en mode visée. Deux mercenaires se pointeront devant vous. Abattez-les rapidement pour ne pas perdre la vie. Gardez ensuite le mode visée enclenché et attendez que le dernier homme soit dans votre ligne de mire. Faites alors à nouveau parler la poudre, puis filez jusqu'au trésor. Enfin, sautez dans sa direction pour passer à l'acte final.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 13:58, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:54

suite

Chapitre 22 : Epreuve de force

Ce chapitre se divise en 4 phases où vous poursuivrez constamment le Boss de fin. Pour commencer, vous devez venir à bout d'une escouade d'hommes armés avec votre seul fusil à pompe. Planquez-vous derrière le chargement sur votre droite et commencez à canarder vos opposants dès lors qu'ils entreront en scène. Alejandro sera également face à vous, mais vous ne pourrez lui infliger de dégâts pour le moment. Par contre lui le pourra. Muni d'un fusil d'assaut à visée laser, votre adversaire tirera 4 balles à intervalles réguliers. Si vous devriez pouvoir survivre aux trois premiers tirs sans aucun problème, le quatrième s'avérera systématiquement mortel si vous vous trouvez à découvert à ce moment précis. Prenez donc votre temps et réglez leur compte à tous ses sbires pour le faire détaler. Cette première fusillade terminée, abandonnez votre arme pour le M4, puis faites le plein grâce aux nombreuses recharges que vous trouverez sur le corps de vos victimes. Passez les caisses sur la gauche pour entamer la seconde phase de l'épreuve. Celle-ci est similaire au premier combat en bien des points. Toutefois, la présence d'un plus grand nombre d'ennemis et l'obligation de se planquer derrière des caisses en bois devraient compliquer les choses. En changeant de planque régulièrement, vous éviterez d'être mis à découvert trop rapidement (la puissance de feu de vos ennemis vient à bout des caisses en bois à force d'assauts), mais vous récolterez également quelques précieuses munitions supplémentaires. Eliminez un maximum de vos opposants dès le départ pour rendre les choses beaucoup plus faciles. Le calme revenu, faites le plein de munitions, puis suivez notre homme à nouveau. Enclenchez la touche rond pour ne pas finir bêtement écrasé sous un monticule de chargement, planquez-vous derrière les caisses disponibles lorsque vous arriverez dans la troisième arène. Abattez les comparses de votre ennemi pour faire apparaître un individu armé d'un lance-grenades sur le pont. Levez alors la tête et visez juste. Enfin, suivez Alejandro sur le pont pour entamer la dernière phase de cette confrontation musclée.

En un tour de main, vous voilà totalement désarmé. Planquez-vous immédiatement derrière les caissons de bois les plus proches de vous, puis attendez que votre adversaire tire deux coups pour filer vous dissimuler derrière les prochaines. Répétez l'opération pour atteindre les deux dernières caisses et laissez Alejandro les détruire. Celui-ci se retrouvera alors à court de munitions et marquera un temps d'arrêt pour recharger. Saisissez votre chance et foncez dans sa direction pour lui mettre une raclée à mains nues. Deux phases de QTA débuteront alors. Appuyez sur triangle, puis carré pour mettre votre ennemi au sol une première fois. Un nouveau corps-à-corps entraînera une situation similaire à la précédente. Courez à nouveau vers votre adversaire et enchaînez une fois de plus les touches triangle, puis carré pour le mettre définitivement K.O.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 13:57, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:56

Bonus

Cheat Codes

Concept Art : Bonus 1
Allez sur l'écran des récompenses, placez-vous sur Concept Art - Bonus 1 et faites :
L2, Droite, Haut, |21, Gauche, , R1 et Bas.

Concept Art : Bonus 2
Allez sur l'écran des récompenses, placez-vous sur Concept Art Gallery - Bonus 2 et faites :
|21, L1, Droite, Gauche, Bas, R2, et Haut.

Making a Cutscene : Grave Robbing
Allez sur l'écran des récompenses, placez-vous sur Making a Cutscene - Grave Robbing et faites :
Gauche, R2, Droite, Haut, L2, |22, et Bas.

Making a Cutscene : Time's Up
Allez sur l'écran des récompenses, placez-vous sur Making a Cutscene - Time's Up et faites :
L1, Droite, |21, Bas, Gauche, , R1 et Haut.

T-Shirt de baseball
Allez sur l'écran de choix des tenues et faites :
Gauche, Droite, Bas, Haut, |22, R1 et L1

Mode "Crushing"
Terminez les 22 chapitres du jeu en Difficile sans jamais changer le degré difficulté, puis lancez une nouvelle partie pour avoir accès au mode "Crushing".

Trophées Bronze 1er trésor. (Bronze)
Trouver un trésor.

Chasseur de trésor débutant. (Bronze)
Trouver cinq trésors.

Chasseur de trésor novice. (Bronze)
Trouver 10 trésors.

Chasseur de trésor enthousiaste. (Bronze)
Trouver 15 trésors.

Chasseur de trésor intermédiaire. (Bronze)
Trouver 20 trésors.

Chasseur de trésor talentueux. (Bronze)
Trouver 25 trésors.

Chasseur de trésor compétent. (Bronze)
Trouver 30 trésors.

Chasseur de trésor aguerri. (Bronze)
Trouver 35 trésors.

Chasseur de trésor professionnel. (Bronze)
Trouver 40 trésors.

Chasseur de trésor senior. (Bronze)
Trouver 45 trésors.

Expert de la chasse au trésor. (Bronze)
Trouver 50 trésors.

As de la chasse au trésor. (Bronze)
Trouver 55 trésors.

Trouveur de relique. (Bronze)
Trouver la relique étrange.

Gros bastonneur. (Bronze)
Tuer 5 ennemis avec un combo brutal.

Poing d'acier. (Bronze)
Tuer cinq ennemis d'un seul coup de poing après leur avoir tiré dessus.

Expert du tir en pleine tête. (Bronze)
Tuer cinq ennemis d'affilée par tirs en pleine tête.

10 tirs en pleine tête. (Bronze)
Tuer 10 ennemis par tirs en pleine tête.

30 tirs en pleine tête. (Bronze)
Tuer 30 ennemis par tirs en pleine tête.

Dynamite ! (Bronze)
Tuer trois ennemis en une explosion.

Tir à l'aveugle. (Bronze)
Tuer 20 ennemis en tirant à la taille (sans viser avec la touche L1).

Bourreau. (Bronze)
Tuer 10 ennemis en étant accroché à un rebord.

Fou de la grenade. (Bronze)
Tuer 10 ennemis à la grenade en étant accroché à un rebord.

Trophées ArgentMaître de la chasse au trésor. (Argent)
Trouver 60 trésors.

Grosse brute. (Argent)
Tuer 20 ennemis avec un combo brutal.


Dernière édition par Admin le Lun 10 Nov - 14:05, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Admin
Admin
Admin


Nombre de messages : 376
Date d'inscription : 27/10/2008

""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitimeLun 10 Nov - 13:57

suite

Expert de la baston. (Argent)
Tuer 5 ennemis d'affilée avec un combo brutal.

Tueur furtif. (Argent)
Tuer 20 ennemis au corps-à-corp par derrière.

Expert du poing d'acier. (Argent)
Tuer cinq ennemis à la suite d'un seul coup de poing après leur avoir tiré dessus.

100 tirs en pleine tête. (Argent)
Tuer 100 ennemis par tirs en pleine tête.

Indestructible. (Argent)
Tuer 50 ennemis à la suite sans mourir.

Trophées CachésTrophée caché 001. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 002. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 003. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 004. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 005. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 006. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 007. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 008. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 009. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 010. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 011. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 012. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 013. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 014. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 015. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 016. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 017. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.

Trophée caché 018. (Secret)
Jouer au jeu pour débloquer ce trophée caché.
Revenir en haut Aller en bas
http://jeux-video-caro.forumchti.com
Contenu sponsorisé





""UNCHARTED"" Empty
MessageSujet: Re: ""UNCHARTED""   ""UNCHARTED"" Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
""UNCHARTED""
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
l'unvivers des jeux video :: SOLUTIONS, ASTUCES JEUX PS3 :: JEUX AVENTURES ,...-
Sauter vers: