l'unvivers des jeux video
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 kINGDOM HEART 2

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MessageSujet: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeSam 8 Nov - 13:51

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Cité du crepuscule

Le premier jour

Après la fabuleuse cinématique d’intro, vous prenez le contrôle de Roxas. Après les scènes de blabla, vous contrôlez enfin Roxas. Un petit tutorial se met en place et vous invite à bouger brièvement notre jeune héros. Allez ensuite parler à la fille dans la boutique d’accessoire, continuez toujours avec le tutorial. Celui-ci vous mènera à un combat contre Seifer. (Vous devrez, avant ce combat, choisir la voie que vous souhaitez suivre : Magie ? Attaque ? Défense ?)

Après le combat, Roxas poursuivra un nouvel ennemi appelé Nobody/Simili, vous reprenez le contrôle, traversez la forêt. La première partie du combat ne vous permet pas de vaincre votre ennemi. Esquivez ses coups avec la commande réaction Glissade. Roxas aura ensuite la Keyblade, faîtes alors la fête au Nobody. Le 1er jour est terminé et Roxas retourne à ses rêves…

Le second jour

Un nouveau tutorial vous apprend comment sauvegarder. Profitez de l’aubaine pour le faire. Après cela, suivez vos amis pour rejoindre le centre ville. Votre mission sera de vous faire de l’argent. Pour cela, vous allez devoir travailler. Devant vous se trouve un premier tableau, examinez le et choisissez les mini-jeux que vous souhaitez effectuer :
- La tournée du facteur est un mini jeu où vous devrez livrer des courriers le plus rapidement possible. Il y a trois personnes et deux oiseaux à qui vous devrez livrer les courriers. Si vous réussissez votre mission en moins de 20 secondes, vous obtiendrez 50 Munnies.
- Monte-charge est un autre mini jeu. Frappez la cargaison pour qu’elle atteigne le garage un peu plus haut. Faîtes attention car elle pourra parfois vous blesser et ainsi vous reculer. Plus vite vous aurez fini, plus la paye sera grande.
- Tour d'adresse est un mini jeu sympathique. Il faut en fait frapper une boule et la maintenir en l’air le plus longtemps possible. Si la boule tombe, vous devrez recommencer, si vous dépassez 20 combos, vous obtiendrez 50 Munnies. C’est très facile, lockez la boule avec R1.

Si vous descendez plus bas et que vous allez au circuit du Tram, vous aurez un autre tableau avec trois autres missions :
- Collage d'affiches est une mission facile mais un peu longue. Il faut coller 20 posters. Recommencez plusieurs fois, quand vous aurez trouvé la parcours idéal et que vous arriverez à poster 20 posters en moins de 1 minute 30, vous obtiendrez 100 Munnies !
- Extermination est une mission où vous devrez éliminer les abeilles le plus rapidement possible.
- Déblayage est une mission où vous devrez détruire les barils en effectuant le moins de coup possible. Vous pouvez pousser les barils avec votre corps pour bien les positionner puis effectuer des strikes ^^.

Une fois que vous aurez 800 Munnies, retournez voir Hayner, il faut remonter la longue pente vers la place de la gare et lui parler.

Le troisième jour

Partez en direction du centre-ville pour avoir une scène. Malheureusement vous ne pourrez pas toucher le Reflet que vous combattrez, attendez jusqu’à ce que Roxas reçoive la Keyblade. Choisissez l’attaque, la défense ou la magie puis éliminez tous les ennemis pour vous faire de l’expérience. Vous pourrez ramasser deux potions dans deux coffres, continuez votre ascension pour combattre le premier vrai boss du jeu.

Le quatrième jour

Le tournoi va enfin commencer ! Après les scènes, allez parler à la personne près du tableau du tournoi et demandez lui de vous parler des règles. Allez sauvegarder puis une fois prêt, allez parler à l’arbitre sur le ring. Vous allez d’abord combattre votre ami Hayner. Ce sera une partie de plaisir étant donné qu’il ne vous sera d’aucune menace. Le combat suivant vous oppose à Vivi de Final Fantasy IX. Il est assez rapide mais n’est pas pour autant difficile. Attendez le pour mieux le contre attaquer ou soyez de suite offensif, Vivi ne devrait pas résister longtemps. Après le combat, des ennemis viendront vous attaquer, éliminez les, un prochain boss viendra alors vous combattre

Après ce combat, vous pourrez aller sauvegarder. Une fois prêt, allez parler à l’arbitre pour le combat final du tournoi où vous serez opposé à Setzer de Final Fantasy VI. Il n’est pas très dangereux, attaquez le sans relâche et écartez vous quand il attaque en ligne droite

Le cinquième jour

Après la cutscene, allez sauvegarder. Allez ensuite en direction de la gare du Couchant (juste après la place de la gare, au sommet de la ville).

Une fois arrivé à la Terasse du Couchant, il va vous falloir faire quelques quêtes dans cette zone.
Allez dans la partie nord-est pour trouver un mur, examinez le, des balles apparaîtront, le but sera d’approcher le mur en évitant ces balles puis d’appuyer sur triangle. Dans la partie Nord-ouest, entrez dans le tunnel, vous allez combattre une bonne dizaine de Vivi, éliminez les tous, un coup par Vivi suffit. Allez ensuite dans la partie Sud-ouest près d’une cascade, examinez la pour un combat contre votre double. Il est assez coriace mais en vous protégeant et en l’attaquant rapidement, vous devriez réussir à le vaincre.
Partez maintenant à la Colline du couchant, à l’ouest de la Terasse du Couchant. Examinez le sac et appuyez continuellement triangle pour éviter les obstacles. Après cela, retournez encore à la Colline du Couchant pour une cutscene puis le groupe va rentrer au bercail.
Partez en direction du Bois en passant par un petit trou au circuit du Tram (au nord) pour arriver au manoir abandonné.

Le sixième jour

Après les scènes, sauvegardez et sortez pour une petite scène avec Axel. Combattez ensuite le nouvel ennemi puis partez en direction du manoir abandonné. Allez dans la porte à gauche pour récupérer une potion et un Bandanna elfique. Revenez dans le hall puis montez les escaliers et allez dans la salle de gauche. Après les scènes, sortez puis allez à l’opposé, dans la porte de droite pour arriver à la bibliothèque. Continuez, vous aurez un prochain combat contre Axel avec possibilité de sauvegarder juste avant.

Continuez ensuite, les cutscenes qui vont suivre marquent le début de KH 2.

-Le réveil de Sora

Après les scènes, vous allez retrouver l’équipe de KH 1. Placez les abilities et autres objets à vos personnages puis continuez. Après la cutscene avec les amis de Roxas, sauvegardez puis allez à la Place des fêtes pour avoir une nouvelle scène avec Seifer et ses acolytes. Après cela, allez à la place de la gare où vous allez devoir affronter des Nobodies jusqu’à l’arrivée de Mickey. Après les scènes, parlez à Donald pour pouvoir prendre le train. Vous arriverez au château de la Cité du Crépuscule où vous ferez la connaissance de Pat.
Continuez ensuite votre ascension dans les marches du château, vous arriverez ensuite à maître Yen Sid, reparlez lui puis allez dans la double porte à droite. Parlez à la fée clochette rouge pour recevoir vos nouveaux vêtements ainsi que la Vaillance puis retournez voir maître Yen Sid pour retrouver votre vaisseau Gummi ! La seule issue possible est la Forteresse Oubliée, prenez la, vous n’avez de toute façon pas besoin de faire de mission Gummi


Dernière édition par Admin le Ven 21 Nov - 12:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:36

FORTERESSE OUBLIEE

Après votre arrivée à la Forteresse Oubliée, vous allez pouvoir acheter quelques objets auprès des différentes boutiques. Continuez, parlez au passage à l’oncle Picsou puis continuez dans la seule voie possible. Vous rencontrerez dès lors Youffie. Des Sans-Cœurs vous attaqueront, éliminez les puis continuez en direction de la maison de Merlin pour retrouver de vieilles connaissances. Vous obtiendrez en même temps votre première magie : Glacier. Quittez la maison puis continuez en gravissant les longues marches.

Leon vous y attend. Vous allez devoir combattre avec Sora de nombreux Nobodies. Heureusement Leon vous aide. Faîtes toutefois attention à ne pas vous faire enchaîner par certains de ces Nobodies car vous risqueriez d’être rapidement en danger. Le monde de la Forteresse Oubliée est déjà terminé !
Une fois sur la carte du monde, allez au sud-est, vous allez devoir effectuer une mission Gummi pour pouvoir passer au monde suivant : le monde de Mulan

LA TERRE DES DRAGONS

Apres votre rencontre avec Ping, faîtes votre équipe. Sauvegardez, il y a également un mog boutique non loin. Avancez, une fois au campement, vous allez faire la connaissance du capitaine Shang. Un combat vous opposant à des Sans-cœurs aura lieu. Après la cutscene, retournez parler au capitaine pour effectuer les trois missions. Dans chacune de ces missions, il va falloir éliminer tous les ennemis tout en faisant attention à la barre Morale en haut à gauche, celle-ci se vide lentement et également lorsque vous vous faîtes touché. Pour la remonter, il faut ramasser des boules de morale laissés par les ennemis. La troisième mission est légèrement plus difficile car la barre de morale descendra beaucoup plus vite.

Une fois ces missions terminées, allez au Checkpoint puis continuez au nord. Vous allez devoir gravir la montagne pendant que votre barre de morale descendra continuellement. Ne perdez pas votre temps, éliminez tous les ennemis, ramassez les boules de morale et explosez les roches qui gênent avec triangle. Vous allez arriver au village. Préparez vous puis allez dans la grotte dont parlait Ping. Un guet-apens vous attend où vous combattrez avec Sora seul accompagné de Ping. Eliminez tous les sans-cœurs, en particulier le plus gros, Centaurus car c’est le plus dangereux. Une fois celui-ci éliminé ainsi que les sans-coueurs, deux autres Centaurus débarqueront, n’hésitez pas à utiliser des potions le cas échéant.

Revenez au village puis allez au nord de celui-ci. Dans la zone qui suit, ramassez les deux coffres pour obtenir notamment un Bonus PC ! Continuez, vous allez devoir combattre seul avec Sora contre un nombre important de nouveaux ennemis. Utilisez la commande triangle dès que c’est proposer pour éliminer le plus de sans-cœurs possibles. Après le combat, vous reprenez le contrôle du groupe, Ping devient alors Mulan. Retournez maintenant plus bas, au Poste de contrôle puis allez à gauche pour atteindre l’empire. Après quelques combats avec des sans-cœurs, vous allez devoir combattre Shan-Yu.

Allez maintenant vers la gauche dans la carte du monde, en direction du château de la Bête, il va falloir effectuer une mission Gummi.

LE CHATEAU DE LA BETE

Apres les cutscenes, vous allez devoir combattre des Sans-Cœurs. Eliminez en jusqu’à ce que la Bête arrive. Sauvegardez puis revenez dans le hall. Prenez les escaliers puis allez à droite. Continuez le long du couloir en éliminant de nouveaux ennemis jusqu’à arriver à Belle. Retournez ensuite dans le hall puis prenez la porte à l’ouest

Continuez vous arriverez dans une grande zone, continuez au nord-ouest où vous rencontrerez une armoire, celle-ci bloque une porte. Après la scène, allez sur sa gauche et poussez la avec la commande réaction. Attention, écartez vous d’elle lorsqu’elle se réveille puis repoussez la dès qu’elle est endormie jusqu’à libérer la porte. Passez la porte pour descendre dans le donjon, un prochain boss vous y attend..

Entrez dans la porte fraîchement libéré pour faire la rencontre des serviteurs de la Bête. Ressortez ensuite puis montez en haut. Les serviteurs de la Bête (Big Ben) vous permettront dorénavant de passer les barrières formées par les armures. Dans la zone suivante, vous allez devoir agir vite et allumer trois lanternes. Lumière et Mme Samovar vous aideront à les allumer (il faudra donc attendre qu’ils arrivent près des lanternes pour pouvoir utiliser la commande réaction). Allumez les trois lanternes avant que la barre d’énergie de Big Ben ne se vide. Aussi, explosez les caisses afin de libérer le passage à Lumière et à son acolyte. Continuez ensuite votre bonhomme de chemin jusqu’à la chambre de la Bête, c’est d’ailleurs le prochain boss

La Bête intègre votre équipe, retournez maintenant au hall puis à la chambre de Belle. Parlez à l’armoire qui vous dira que Belle semble fuir quelque chose. Sauvegardez puis retournez au hall. Après les cutscenes, un nouveau boss vous fait face

Après le combat, le groupe quitte ce monde et vous obtenez la magie Soin. Le groupe retourne automatiquement à Hollow Bastion où vous obtiendrez le livre de Winnie The Pooh. Entrez dans le livre, vous comprendrez que Winnie a perdu la mémoire. Il va falloir récupérer les pages du livre

Après cela, partez en direction du sud dans la carte du monde, faîte la mission Gummi pour finalement arriver au Colisée de l’Olympe

LE COLISEE DE L'OLYMPE

Apres la scène d’introduction, allez parler à Meg. Une fois que vous serez prêt, entrez dans la double porte qui se trouve derrière Meg pour descendre en Enfer. Continuez votre route, deux chemins s’offrent à vous, prenez les de sorte à récupérer tous les coffres puis continuez. Sauvegardez ensuite puis continuez votre chemin jusqu’à arriver à Hadès. Auron (la classe !) rejoint votre équipe.

Vous etes opposé à Hadès, impossible de le vaincre dans son antre. Il va falloir fuir jusqu’à la sortie, mais pour cela, il faut éliminer tous les sans-cœurs qui se dressent devant vous afin que casser les barrières et ainsi pouvoir fuir. Auron vous sera d’une bonne aide, surtout sa limite Bushido. Quoiqu’il en soit, fuyez, vous pourrez ensuite sauvegarder. Continuez, vous êtes de retour à l’entrée de l’Enfer, c’est le moment choisi par Cerbère pour venir faire joujou avec vous.

Après le combat, Auron délaisse le groupe et vous serez de retour au Colysée. Avancez, une scène avec Hercule se déclenche. Entrez dans le Colysée, parlez à Meg puis à Phil. Effectuez les deux entraînements qu’il vous propose pour recevoir une nouvelle abilitie. Retournez ensuite en Enfer puis continuez. Vous allez tomber dans les profondeurs, continuez. Traversez les quelques zone qui suivent en allant vers la gauche, vous rencontrerez Demyx. Vous devrez vaincre 100 Water minions en 1 minute 20. Pour cela, utilisez le plus souvent possible la commande réaction Contredanse car elle vous permettra d’éliminer ces ennemis par paquet. Vous pourrez ensuite sauvegarder. Examinez ensuite la pierre où est incrusté Meg, un prochain boss vous attend

Après le combat, sauvegardez puis préparez vous, retournez au Colysée, un beau challenge vous attend.

Voilà, c’en est terminé, reprends toi pauvre Hercule. Votre prochaine destination est le château de Disney, il se situe juste derrière Hollow Bastion, pas de mission Gummi ^^.
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:39

LE CHATEAU DISNEY

Sauvegardez puis avancez, vous arriverez au jardin du château de Mickey. De nombreux coffres vous attendent ainsi que de nombreux sans cœurs. Partez vers la gauche pour entrer dans le château. Le couloir vous menant à la bibliothèque est composé d’une multitude de sans-cœur. C’est un excellent moyen de faire vite fait bien fait du level up même si un sans-cœur ne donnent que 9 points d’expérience, il y en a tant que vous glanerez rapidement beaucoup de points. Une fois à la bibliothèque, allez parler à Minnie

Quittez la bibliothèque, vous allez devoir protéger Minnie, éliminez les Sans-cœurs qui s’en approchent un peu trop mais utilisez surtout la commande réaction Sidéral. Celle-ci est proposée lorsque vous êtes à côté de la Reine Minnie. Avancez puis utilisez la commande réaction pour ouvrir la géante double porte. Dans la salle d’audience, de nombreux ennemis vous attendent, restez toujours à côté de Minnie et attendez qu’ils approchent pour utiliser la double attaque avec Minnie. Une fois tous les ennemis éliminés, allez au trône et utilisez la commande réaction. Après les scènes, retournez à Hollow Bastion chez Merlin, vous reviendrez automatiquement au château de Mickey. Une fois prêt, ouvrez la porte apporté par Merlin…

-Timeless River/Rivière intemporelle

Vous voilà dans le passé. Sauvegardez, préparez vous puis suivez la seule issue proposée. Ramassez les deux coffres puis allez parler à Pat. Le combat qui suit est très simple étant donné la barre de vie de Pat. Partez ensuite en direction de la Rive puis de l'Embarcadère pour ramasser des objets puis revenez à la Colline de la pierre angulaire

Sauvegardez puis comme vous pourrez le voir, il y a quatre fenêtres. Dans chacune d’entre elle, vous devrez protéger quelque chose des Sans-cœurs. Une fois que vous aurez visité les quatre fenêtres, sauvegardez puis partez en direction de l'Embarcadère où Pat et... Pat se battront. Vous combattez alors Pete du futur, il vous lancera des objets, utilisez la commande réaction pour les lui renvoyer. Cela le mettra alors KO durant un laps de temps, partez en direction du bateau puis utilisez la commande réaction près du grappin pour vous y accrocher et attaquer la cage. Attention, il faudra parfois lâcher le grappin et éliminer des sans-cœurs mais revenez vite attaquer la cage avant que Pete ne se réveille et ne s’enfuisse

Après le combat, retournez sauvegarder puis allez au quai, un vrai combat vous attend cette fois ci

Après le combat, votre quête dans le passé est terminée. Vous obtenez la Sagesse qui vous permet de fusionner avec Donald. Une fois sur la carte du monde, une nouvelle quête s’offre à vous au Colysée, il s’agit d’une compétition où vous pourrez notamment affronter Squall et Youfie. Vous pouvez également retourner à Hollow Bastion ajouter une page de Winnie. Notez également que vous pourrez accéder à Atlantica où des mini-jeux de timing vous attendront. Une fois prêt à continuer la suite de votre aventure, continuez en direction du monde de Jack Sparrow

PORT ROYAL

Apres votre arrivée, ramassez les coffres puis suivez la seule issue possible. Vous allez combattre quelques pirates. Vous comprendrez vite que vous ne pouvez pas les vaincre. Après la scène, vous reprenez le combat. Pour éliminer les pirates, il faut utiliser de la magie ou les faire sortir de l’ombre (lorsqu'ils se transforment en squelettes), dès lors vous pourrez les attaquer.

Apres la cutscene, vous allez devoir combattre des sans-cœurs. Après votre rencontre avec Will Turner, fouillez les environs pour ramasser les nombreux coffres puis retournez à la zone de départ, là où se trouve le point de sauvegarde. Retournez ensuite là où vous avez combattu les premiers pirates. Après les cutscenes, Jack Sparrow rejoint votre équipe. Parlez ensuite à Will, vous monterez alors dans l'Intercepteur. Allez dans la cabine pour sauvegarder, il y a également un Mog. Lorsque vous serez prêt, allez parler à Jack et choisissez d’aller en direction du Black Pearl. Vous serez ensuite attaqué par des pirates, éliminez les, l’équipe atterrit finalement à l’île de la muerta.


Après les cutscenes, sauvegardez et avancez dans l’île de la mort, vous allez devoir affronter des pirates durant une minute. Vous pouvez soit les éliminer ou résister, au bout d’une minute, vous retournerez automatiquement sur le bateau. Parlez ensuite à Will et choisissez de rentrer à Port Royal. Après les cutscenes, vous allez à nouveau combattre de nombreux pirates. De plus, un vaisseau ennemi vous tire dessus, vous pouvez également leur tirer dessus pour les ralentir mais cela n’est pas indispensable. Lorsqu’un pirate vous touche plusieurs fois, il peut réussir à vous subtiliser votre médaille, vous avez alors une minute pour la lui reprendre sinon c’est Game Over ! Une scène intervient ensuite, après celle-ci, sortez de la cabine. De nombreux sans-cœurs vont vous attaquer, ignorez les et occupez vous des barils explosifs. Il faut en virer cinq via la commande réaction.

Vous voilà finalement de retour à l’île de la mort. Avancez continuellement tout en n’oubliant pas de ramasser les coffres. Dans la grotte, placez vous vers le centre, là où il y a de la lumière afin d’éliminer les pirates car ils sont invincibles à l'ombre. Continuez, vous allez devoir combattre Barbossa

Lorsque vous serez de retour sur la carte du monde, partez en direction d’Agrabah.

AGRABAH

Apres la cutscene, vous allez combattre quelques sans-cœurs. Combattez jusqu’à ce qu’une autre scène ait lieu. Sauvegardez ensuite et quittez les lieux. Ramassez tous les coffres puis partez en direction du Palais. Après une petite cutscene avec Jasmine, rendez vous à la boutique du marchand (dans la partie est de la ville). Vous ne pouvez la louper puisque les autres issues vous seront bloqué !


Sortez côté nord-est du Marché puis prenez le tunnel. Continuez, vous arriverez dans une zone où vous trouverez un point de sauvegarde et apercevrez au loin les ténèbres. Continuez pour aller dans le prochain donjon. Celui-ci est linéaire, continuez, examinez la statue située au bout du donjon. Votre prochaine mission consiste à dire à Abou de vous suivre en direction du piédestal. Toutefois de nombreuses vagues viendront vous gêner, utilisez régulièrement la commande réaction pour lui dire de sauter. Une fois qu’il sera arrivé au piédestal, utilisez la commande réaction pour qu’il place sa pierre.

Continuez, vous serez confronté à de nombreux sans-cœurs lors de votre descente dans les profondeurs. Continuez, après la cutscene, Pete vous envoie des sans-cœurs, éliminez les tous, vous serez automatiquement de retour au Palais. Un prochain combat vous attend.

Après le combat, vous aurez droit à de nombreuses cutscenes. Il est maintenant possible de retourner à la Cité du Crépuscule mais vu le niveau requis (niveau 28), mieux vaut continuer votre route en direction de la ville d'Halloween.

VILLE D'HALLOWEEN

Apres la cutscenes, récupérez la carte de la ville d'Halloween et quittez le laboratoire. Affrontez les sans-cœurs et prenez la sortie à l’opposé vers le cimetière. Continuez ensuite tout droit vers la Forêt et examinez l’arbre de Noël pour une cutscene.

Sauvegardez puis partez vers la maison du Père Noël. Combattez les sans-cœurs, ramassez les coffres puis entrez enfin dans la maison. Après la cutscene, allez dans l’usine à jouet pour une nouvelle cutscene. Retournez ensuite au cimetière puis, au lieu de revenir au laboratoire, prenez l’embranchement pour aller au Mont spirale.

Après le combat, sauvegardez puis allez chez le Père Noël, allez à l’usine, un autre combat vous attend

Voilà, vous en avez terminé avec la ville d'Halloween. Atlantica propose de nouvelles péripéties. Toutefois, si vous souhaitez continuer l’aventure principale, partez vers le monde du Roi Lion
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:42

LA TERRE DES LIONS

Après les cutscenes, vous prenez le contrôle du trio. Comme vous pouvez le constater, nos héros ont changés de forme, ce qui modifiera un peu les combats. Sora devient beaucoup plus rapide mais il ne peut plus utiliser la commande Drive. Récupérez les coffres et la carte de la Savane. Eliminez les ennemis puis partez en direction du cimetière des éléphants. Ramassez tous les coffres puis sortez à l’est

Dans la zone qui suit, continuez au nord pour arriver au Rocher du Lion. Après la cutscene, ouvrez les coffres ainsi que la carte du Rocher du Lion puis retournez à Savane. Prenez la sortie sud-est. Continuez ensuite toujours tout droit, les nombreuses zones qui suivent ne proposent rien de particulier si ce n’est des sans-cœurs ainsi que des coffres parsemés un peu partout.

Continuez jusqu’à la jungle puis à l’Oasis où vous retrouverez une vieille connaissance, notre ami Simba ! Sauvegardez puis retournez dans la jungle, après la cutscene, allez parler à Simba pour de nouvelles cutscenes. Ramassez tous les coffres, la carte de l’Oasis et une page pour le livre de Merlin (Winnie). Simba se joint au groupe, rebroussez chemin jusqu’à la Savane pour des nouvelles cutscenes.

Entrez donc dans la caverne juste devant vous. Un combat vous opposant à des hyènes aura lieu. Vous devrez néanmoins protéger Pumbaa car s’il venait à mourir, ce serait Game Over. Attaquez donc comme un beau lion et n’hésitez pas à utiliser la commande réaction pour faire venir Pumbaa près de vous. Après le combat, continuez votre ascension dans la caverne.

Voilà, vous en avez terminé avec ce monde. Une nouvelle coupe s’est ajouté au Colysée et vous pouvez également ajouter la nouvelle page au livre de Merlin à la Forteresse Oubliée. Si vous souhaitez continuer l’aventure, partez en direction de la Cité du Crépuscule !

CITE DU CREPUSCULE

Après la cutscene avec Vivi, allez à Sandlot, vous trouverez Seifer et ses acolytes en difficulté. Eliminez les premiers Nobodies. Viendra ensuite des Berserkers ! Ils sont beaucoup plus redoutables car ils se protègent souvent et vous assènent de puissants coups avec leurs grosses épées ! Ne vous jetez pas dans la gueule du loup et tentez des attaques aériennes ou des magies. Lorsque ces Berserkers meurent ou sont en mauvaise posture, ils laissent leurs grandes épées, vous pourrez vous en servir avec la commande réaction pour attaquer les autres Bersekers !
Après le combat, allez à la place de la gare pour une nouvelle cutscene. Votre prochaine destination : la Forteresse Oubliée

FORTERESE OUBLIEE

Partez en direction de la maison de Merlin, vous rencontrerez au passage Cloud qui semble toujours obsédé par Sephiroth… ^^. Rejoignez la maison de Merlin, vous aurez quelques combats à effectuer. Sauvegardez puis parlez à Cid et Youfie, vous comprendrez qu’il va falloir aller à la salle des ordinateurs d'Ansem. Pour cela, continuez votre route en sortant à l’est de la maison de Merlin et montez les longues marches. Vous arriverez dans la zone où vous aviez combattu au côté de Leon. Continuez, vous rencontrerez le trio Yuna, Rikku, Paine de Final Fantasy X-2.
Continuez votre bonhomme de chemin, vous allez rapidement atteindre la zone appelée Poterne. Vous arriverez finalement au bureau d'Ansem

Apres la cutscene avec Tifa, allez parler à Leon pour qu’il vous emmène enfin dans la salle des ordinateurs. Vous serez ensuite embarqué dans un nouveau monde

SPACE PARANOID

Vous arrivez donc dans le monde bizarre de Space Paranoids, vous ferez rapidement la connaissance de Tron. Il va falloir sortir de cette salle. Frappez la porte jusqu’à remplir votre jauge Granules. Une fois celle-ci remplie, utilisez la commande réaction pour l’ouvrir. Continuez en direction du canyon. Avancez puis au premier embranchement, allez à gauche. Examinez le pilier, vous allez avoir un petit mini-jeu. Observez la boîte rouge et ne la perdez pas de vue. Dès que les boîtes deviennent immobiles, allez frapper la boîte rouge afin d’envoyer la caisse dans son emplacement prévu. Cela active le courant. Retournez ensuite à la Cyber cellule, là où vous avez rencontré Tron puis examinez le tableau de bord afin de pouvoir retourner à la Forteresse Oubliée.

LA FORTERESSE OUBLIEE

Après la cocasse cutscene avec Tifa, examinez le mur où se trouvait le tableau « d’Ansem ». Après la cutscene et vos retrouvailles avec Disney, vous recevrez la Maîtrise. Retournez vers la salle des ordinateurs, vous pourrez au passage récupérer l’invocation Stich dans un coffre. Examinez le tableau de bord pour retourner à Space Paranoids. .

SPACE PARANOID

Vous allez de suite faire face à un nouveau mini-jeu. Il vous faut éliminer vos ennemis tout en évitant les murs et en suivant le circuit. Appuyez sur L1 pour aller à gauche lors d’une intersection et sur L2 pour aller à droite. Vous allez devoir résister aux assauts des ennemis et aux murs jusqu’à la sortie. Vous serez ensuite de retour à la Cyber cellule où Tron rejoindra à nouveau l’équipe. Retournez ensuite au canyon et continuez votre progression vers le haut puis finalement vers l’est. Vous arriverez ensuite à l'espace de données, examinez le tableau de bord. Vous allez affronter une multitude de sans-cœurs. Eliminez les pour augmenter votre jauge Granules. Une fois la jauge remplie, approchez un des trois moniteurs de la zone puis utilisez la commande réaction pour l’arrêter. Faîtes cela sur les deux autres moniteurs avant la fin du compte à rebours afin d’éviter le Game Over

Quittez ensuite la salle puis allez dans la zone à l’opposée. Vous arriverez à la Tour E/S. Continuez et éliminez les nouveaux ennemis qui vont vous faire face. Continuez jusqu’à la salle de transmission. Ramassez les coffres, sauvegardez puis revenez à la salle précédente, un boss vous attend

Retournez ensuite à la salle de transmission et utilisez le tableau de bord pour aller au laboratoire de recherche. Utilisez encore le tableau de bord pour retourner à la forteresse oubliée

LA FORTERESSE OUBLIEE

Examinez le tableau de bord pour une nouvelle cutscene. Quittez maintenant les lieux et retournez au corridor. Retournez en direction du chantier, vers la ville. Poursuivez votre chemin, Demyx viendra rapidement vous barrer la route

Continuez. Le groupe choisit d’aider leurs amis. Vous contrôlez maintenant Sora seul. Continuez, une succession de combat vous attend aux côtés de Youfie, puis de Leon, de Tifa et enfin de Clad ! La vraie classe !

Continuez, n’oubliez pas d’ouvrir les coffres, vous trouverez notamment une page pour le monde de Winnie. Sora recevra également l'élément Soin. Sauvegardez ensuite puis continuez au nord. Une belle bataille vous attend. Vous allez affronter pas moins de 1000 sans-cœurs ! Un combat d’anthologie tellement l’animation est parfaite (aucun ralentissement) et tant l’ambiance de ce combat est terrible ! Néanmoins, le combat est très simple, utilisez couramment la commande réaction afin de faire de gros dégâts. Même si vous perdez des HP, vous en récupèrerez rapidement en tuant des sans-cœurs. Comme vous pourrez le constater, vous aurez vraiment 1000 sans-cœurs à vaincre, jusqu’au dernier ! ^^ Vous gagnerez facilement un voire deux niveaux !

Voilà, une des plus belles batailles tout jeu vidéo confondu vient de terminer. Vous recevez une glace et la photo du gang de Roxas. Retournez à la Forteresse Oubliée vers Poterne et cherchez Yuna afin de recevoir la Keyblade Albatros.

Pas la peine d’aller à la Cité du Crépuscule, rien n'y se passera, retournez dans les mondes que vous avez déjà visité pour continuer l’aventure. Refaisons le même ordre qu’au début du jeu. Commençons donc par la terre des dragons.
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:43

LA TERRE DES DRAGONS

Après la cutscene, préparez vous bien, sauvegardez puis continuez au nord. Eliminez les Nobodies. Continuez, vous allez avoir un nouveau boss.

Apres le combat, rebroussez chemin jusqu’au dernier point de sauvegarde. Vous allez devoir rejoindre le Palace afin de protéger Shang et l’Empereur. Une fois à bon port et après quelques cutscenes, vous allez combattre un nouveau boss. Fort heureusement, vous aurez la possibilité de sauvegarder juste avant (n’oubliez pas une page du livre de Winnie dans la même salle).

Votre deuxième et dernier voyage à la Terre des dragons se termine. Vous pouvez aller voir Winnie ou continuer vers le château de la Bête !

LE CHATEAU E LA BETE

Après la cutscene, parlez à la Bête pour une nouvelle cutscene. Vous serez attaqué par des Nobodies, éliminez les en compagnie de la Bête. Retournez ensuite dans le hall puis allez dans la partie ouest du donjon. Frayez vous un chemin vers la chambre de la Bête, elle est dans la partie ouest. Ne descendez pas dans la cave mais prenez l’autre chemin pour aller à sa chambre. Après la cutscene avec la Bête, retournez dans sa chambre pour lui parler. Vous recevrez une nouvelle Keyblade et la Bête vous rejoint à nouveau. Retournez dans la hall, après la cutscene, vous allez combattre quelques nobodies. Après cela, allez dans la salle annexe (Parlor) pour sauvegarder et vous préparer. Revenez dans le hall puis sortez du château. Un difficile combat vous attend.

C’en est terminé avec le monde de la Bête. Le Colysée est débloqué, c’est d’ailleurs votre prochaine destination.

LE COLISEE DE L'OLYMPE

Entrez dans le monde souterrain. Après la cutscene, allez parler à Panique pour participer à la Coupe Hadès. Vous allez participer à un premier combat contre des Sans-Cœurs. Après cela, reparlez à Panique pour participer aux demi-finales. Toujours des Sans-Cœurs à la clef. Après le combat, partez au nord vers la double grande porte pour voir une scène entre Auron et Hadès. Parlez ensuite à Auron puis retournez dans la double grande porte pour aller dans la chambre d’Hadès. Vous y récupérerez la statue de Auron et combattrez des Nobodies. Le groupe sera automatiquement ramené à l’entrée de l’enfer. Sauvegardez puis parlez à Panique pour rejoindre Auron et Hercule.
Après la cutscene, Auron rejoint le groupe et vous allez devoir combattre Hadès.

Après le combat, vous recevrez une nouvelle Keyblade. Vous en avez terminé avec le Colysée, du moins, pour l’aventure principale. Direction Port Royal !

PORT ROYAL

Après la cutscene, sauvegardez puis partez en direction de Pearl Harbor. Vous retrouverez Jack Sparrow et combattrez des pirates et des sans-cœurs. Comme d’habitude, attirez les pirates en dehors des ombres pour pouvoir les attaquer. Après cela, allez en direction du Black Pearl. Parlez à Jack et choissiez d’aller dans l’île de la mort. Durant votre traversée, vous combattrez des ennemis. Après la cutscene, sauvegardez puis retournez sur le pont pour combattre un boss.

Après la cutscene, sauvegardez et ouvrez le coffre juste à côté, vous obtiendrez l’invocation Peter Pan. Quittez l’épave du bateau tout en éliminant les ennemis. Quatre Nobodies ont volés quatre médaillons. En quittant l’épave du bateau (Cimetière d'épaves), vous en rencontrerez un. Une fois sur le bateau de Will, retournez à au cimetière d'épaves et à l’île de la muerta. Vous trouverez normalement les trois autres Nobodies voleurs (attention au compte à rebours !) dans ces deux zones. Lorsque vous aurez récupéré le quatrième médaillon, une cutscene aura lieu. Sauvegardez puis parlez à Jack Sk… Sparrow pour lui demander de retourner à Port Royal. Un nouveau combat vous attend.

Voilà, Port Royal c’est terminé, prochaine destination : Agrabah (vous pouvez toutefois aller voir Ariel)

AGRABAH

Après la cutscene, Aladin rejoint le groupe. Dirigez vous ensuite vers le Marché puis vers le Mur d'enceinte afin de partir vers le désert. Allez ensuite à droite, le tapis volant viendra vous soutenir. Vous allez contrôler seulement Sora sur le tapis volant. Eliminez d’abord les sans-cœurs puis suivez l’illusion de Jafar. Suivez la continuellement et attaquez la dès qu’il s’apprête à vous lancer une magie. Continuez de suivre Jafar. Il s’arrêtera à un moment donné, allez le voir pour une cutscene. Un monument étrange est apparu, il va vous falloir activer trois switchs. Examinez le monument pour repérer les trois switchs, rassurez vous, c’est assez simple de les trouver. L’un des trois ne se trouve pas loin de vous, un est près de l’entrée et le dernier est vers l’est avant le monument. Chaque switch est associé à un élément. Approchez du switch, celui-ci bougera et s’alignera toutes les 2 secondes. Lorsqu’il s’aligne, le switch dévoile sa vraie couleur. Il faut alors à ce moment là, lancer la magie associée à sa couleur. Le switch rouge est associé au feu, le bleu à la glace et le vert à la foudre. Donc, lorsque le switch s’aligne à votre contact, utilisez de suite la magie associée à sa couleur pour l’activer

Toutefois, laissez le switch feu, celui qui est le plus proche du monument car lorsque vous aurez activé les trois switchs, un compte à rebours sera lancé et vous n’aurez que trente secondes pour atteindre la nouvelle issue. Une fois à l’intérieur, sauvegardez et ouvrez les deux coffres, vous obtiendrez une carte et une page pour le monde de Winnie. Quittez ensuite les lieux, vous allez remonter sur le tapis volant. Esquivez les projectiles et éliminez les ennemis pour obtenir de l’expérience, vous serez finalement de retour à Agrabah. Sauvegardez puis allez au Palais pour affronter Jafar

Voilà, c’est également terminé à Agrabah. Vous pouvez terminé le monde de Winnie. Allez ensuite à la ville d'Halloween.

LA VILLE D'HALLOWEEN

Après la cutscene, vous serez directement chez le Père Noël. Sauvegardez puis dirigez vous vers l’usine de jouets. Continuez. Vous allez combattre les trois petits garnements d’Am, Stram et Gram. Vous apercevrez qu’il y a trois boîtes où vous pourrez utiliser la commande réaction afin de les éjecter vers une direction. Amenez les trois boîtes vers le centre. Commencez alors à frapper les trois gosses afin de les mettre KO. Frappez alors une boîte en direction d’un garnement afin de l’enfermer dedans. Faîtes rapidement de même pour les deux autres avant que le premier ne puisse s’échapper afin de terminer le combat. Après le combat et la cutscene avec Sally, retournez à la ville d'Halloween. Il a falloir récupérer les quatre paquets de cadeau que les sans-cœurs ont volés.
Le groupe retourne automatiquement chez le Père Noël. Dirigez vous ensuite vers l’usine puis dans la salle où vous aviez combattu les trois garnements. Parlez au lutin pour commencer un mini-jeu. Vous allez devoir balancer des jouets dans les boîtes. Cependant, les trois garnements viendront vous gêner. Balancez les jouets dans les grosses caisses (balancez en plusieurs afin de les fermer). N’ayez crainte, vous pourrez recharger votre stock de jouet lorsque vous en aurez plus.
Après la cutscene, sauvegardez puis parlez au Père Noël. Un boss vous attend.

Voilà, c’est également terminé avec la ville d'Halloween, ne vous fiez pas au nouveau monde qui est apparu, ce n’est pas pour l’instant. Continuez plutôt le tour du monde. Direction la Terre des lions

LA TERRE DES LIONS

Après la cutscene, montez la falaise pour une nouvelle cutscene puis entrez dans la cave du Roi. Après la cutscene avec Simba, allez en direction de la petite caverne Stone Hollow près de la sortie de la zone pour parler à Rafiki. Quittez ensuite Pride Rocks pour le cimetière de l’Elephant. Un Combat contre les trois hyènes vous attend. Il n’y a pas vraiment de combat. Poursuivez les hyènes et attaquez les jusqu’à ce qu’ils soient KO. La magie foudre pourra vous aider à les ralentir.

Après le combat, vous aurez une cutscene. Retournez à la Savanne mais au lieu d’aller au cimetière de l’éléphant, prenez l’autre issue. Continuez afin d’arriver à la Jungle puis à l’Oasis. Après la cutscene, sauvegardez puis revenez au Rocher du Lion pour une nouvelle cutscene, allez sauvegarder à la Grotte puis allez à la Savanne, un beau combat vous attend.

C’est également terminé avec notre ami le Roi Lion. Un nouvel épisode est apparu à la Forteresse Oubliée mais un autre est également apparu à Atlantica. Une fois prêt, direction la Forteresse Oubliée
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:46

FORTERESSE OUBLIEE

Dirigez vous de suite chez Merlin, vous aurez remarqué que les sans-cœurs sont ceux de Space Paranoids et que les pièges anti sans-cœurs sont devenus anti Sora ! Après la cutscene, allez directement au laboratoire d’Ansem, au passage, si vous ne l’aviez pas récupérer, Yuna vous offrira une Albatros. Une fois au laboratoire, Leon vous offrira une Keyblade à son effigie. Avant de rejoindre Space Paranoids, allez dans la nouvelle salle des sans-cœurs pour y récupérer une Chaîne cosmique. Vous pouvez maintenant aller à Space Paranoids

SPACE PARANOIDS

Après la cutscene, examinez le tableau de bord pour rejoindre Light Cycle. Tron s’y trouve, éliminez les sans-cœurs. Tron rejoindra le groupe et vous serez de retour dans la zone de départ. Partez vers la Canyon puis au nord, prenez le transporteur. Continuez ensuite à droite pour arriver à la salle de transmission. Une nouvelle cutscene vous y attend, quittez ensuite cette salle puis prenez celle qui est à gauche dans la zone précédente. Examinez le tableau de bord rouge pour prendre le transporteur. Des ennemis viendront vous attaquer durant ce voyage.
Une fois arrivée, ouvrez les deux coffres et sauvegardez. Continuez. Vous allez tout d’abord combattre le commandant Sark, il est très faible. Le vrai combat arrive maintenant.

Voilà c’en est également terminé avec Space Paranoids. Si vous avez fait les quêtes que vous désiriez faire, vous pouvez maintenant aller à la Cité du Crépuscule pour la dernière partie du jeu

CITE DU CREPUSCULE

Avant d’atteindre la Cité du Crépuscule, vous allez devoir effectuer la dernière mission Gummi du jeu. Après la cutscene, partez en direction du manoir abandonné. Avant d’y entrer, vous retrouverez Hayner, Pence et Olette en mauvaise posture. Eliminez les Nobodies avec l’aide de Mickey puis entrez enfin dans le manoir. Une fois dans le manoir, partez dans la partie est vers la bibliothèque puis continuez votre avancée jusque dans la salle d’ordinateur pour une cutscene. Fouillez les autres salles puis une fois prêt, revenez parler à Pence et donnez lui le mot de passe suivant (celui dont parle Picsou à la Forteresse Oubliée) : glace à l'eau de mer. Touchez ensuite le laser pour être transporté vers « l’autre Cité du Crépuscule

ILLUSIOPOLIS

Continuez ensuite vers le portail. Après la cutscene, vous allez combattre de nombreux Nobodies au côté d’Axel (sans Donald et Dingo). Rien de bien difficile mais il s’agit tout de même d’un combat culte ! Vous recevrez une Keyblade en cadeau. Sauvegardez ensuite puis continuez. Après la cutscene avec Roxas où vous recevrez le rapport d’Ansem no8, vous aurez la possibilité d’obtenir la Suprême. Toutefois, pour l’obtenir, vous aurez besoin de chance. Personnellement, je l’ai obtenu pendant le combat contre Xigbar. Certains sites disent qu’on l’obtient aléatoirement comme la Non Forme et d’autres pensent qu’on l’obtient lorsqu’on est touché par un Nobody pendant la transformation. A vous d’essayer ! En tout cas, vous aurez de nombreuses zones avec que des sans-cœurs de base, de bonnes zones pour monter la Sagesse.

Continuez toujours votre avancée de quelques zones, ramassez ensuite tous les coffres puis vous allez atteindre un point de sauvegarde. Lorsque vous vous sentirez prêt, avancez vers le château. Avancez ensuite, vos ennemis sont dorénavant des Nobodies. Continuez, vous allez prendre un élévateur où des ennemis viendront vous attaquer. Continuez ensuite, n’oubliez pas de ramasser la Ceinture cosmique et sauvegardez. Préparez vous à combattre le membre numéro 2 : Xigbar

Après la cutscene, continuez. Vous arriverez dans une salle où se trouve les tombes (enfin je crois) des membres du XIIIème Ordre. Sauvegardez et allez vers celle qui est bleu et qui est accompagnée d’un portail, Luxord vous y attend.

Vous êtes de retour dans la salle suivante, sauvegardez et allez en direction du portail bleu à droite où Saix vous attend

Après le combat, retournez dans la salle de sauvegarde. Partez au nord, l’issue est maintenant libre. Continuez, après la cutscene, Riku rejoindra votre groupe, continuez, sans la possibilité de sauvegarder, vous allez finalement affronter Xenmas.

Après la cutscene, vous aurez la possibilité de sauvegarder. C’est la dernière sauvegarde du jeu, c’est l’occasion d’effectuer les dernières quêtes du jeu. Lorsque vous aurez terminé, entrez finalement dans le Kingdom Hearts

KINGDOM HEARTS

Le combat final peut débuter, il sera long et découpé en plusieurs parties. Avant d’aller combattre Xenmas, vous allez toutefois devoir effectuer un petit chemin. Une phase de commande réaction vous attend. Après celle-ci, vous atterrissez sur une nouvelle plate-forme composée de nombreux ennemis, éliminez les tous et dès que la commande réaction vous est proposé, utilisez la de suite afin de quitter la plate-forme car elle va bientôt exploser. Plusieurs plates-formes de ce type vous attendront. Suite à cela, vous arriverez devant une barrière. Frappez la sans relâche. Des Nobodies apparaîtront, rendant la barrière invulnérable. Occupez vous donc des Nobodies puis retournez frapper la barrière. Finalement, utilisez la commande réaction pour en terminer avec la barrière

Le vrai combat final peut enfin commencer

Suite à la cutscene, un second combat vous attend, notez que Donald et Dingo ont quittés votre équipe.

Bravo, vous avez fini Kingdom Hearts II
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:51

BOSS DU JEU


Tout les boss sont mis dans l'ordre....

CITE DU CREPUSCULE


Boss : Seifer

Hp : 100

En réalité, Seifer n’est pas vraiment un boss, c’est juste le 1er combat du jeu. Quelques tutoriaux viendront vous guider. Mis à part cela, Seifer n’est pas très dangereux, attaquez le en effectuant des combos (en appuyant plusieurs fois sur croix) et courrez dès qu’il saute en l’air et dit: "tu te la joues romantique" afin d’éviter son attaque

Boss : Armure astrale

Hp : 300

Ce combat vous familiarisera pour la première fois avec les phases de timing (commande réaction). Vous allez devoir appuyer trois fois sur triangle dès que l’écran vous l’indique afin de mettre le boss à terre. Une fois cela fait, attaquez le sans relâche. Il va alors se relever, utilisez Glissade dès qu’on vous le propose pour monter dans les airs et frapper le boss. Celui-ci placera parfois sa tête à bonne portée, profitez en pour le toucher. Dès qu’il fait appel à des acolytes, éliminez les pour gagner de l’expérience mais surtout récupérer des points de vie si vous en avez besoin. Le boss vous fera passer un nouveau test de timing, réussissez le afin de le remettre à terre puis finissez le.


Boss : Axel

Hp : 105

Axel peut être un ennemi dangereux et vous pousser à utiliser vos potions. Mais si vous avez la bonne technique, vous devriez facilement le vaincre. Axel est très rapide et n’hésite pas à vous attendre pour vous attaquer. Dans ce cas, équipez vous de la capacité Parade et protégez vous des assauts d’Axel puis contre-attaquez le de suite.


Boss : Axel

Hp : 345

Ce combat reste sans aucun doute un des meilleurs de KH 2 malgré la facilité. Axel est cette fois encore plus agile, se cachant dans les flammes pour vous attaquer en traître. Dans ce cas là, courrez puis dès qu’il surgit, appuyez triangle pour utiliser la commande réaction et lui faire mal. Hormis cette phase la, Axel, viendra parfois vous combattre au corps à corps mais Roxas est bien meilleur avec ses deux Keyblades ! Enchaînez le dans les airs afin de lui faire perdre beaucoup de HP.

LA TERRE DES DRAGONS

Boss : Shan-Yu

Hp : 442
Shan-Yu n’est pas un boss très difficile. Utilisez d’emblée la Vaillance ou même la limite de Mulan afin d’enlever beaucoup de vie au boss. La Vaillance vous permettra de l’enchaîner rapidement et avec puissance alors que la limite de Mulan vous permettra à coup sûr de lui enlever pas mal de vie. Finissez ensuite le combat au corps à corps, Shan-Yu ne devrait pas être une grande menace malgré sa mobilité. Faîtes toute de même attention à votre barre de moral.

LE CHATEAU DE LA BETE

Boss : Duetto et Fleur de Brume

Hp : 137

Le boss est accompagné de nombreux sans-cœurs, occupez vous d’abord d’eux avant de vous en prendre au boss. Le boss n’est pas très dangereux, une fois débarassé des sans-cœurs, balancez la Vaillance ou attaquez le normalement, une fois que ses HP sont à 0, vous pourrez utiliser la commande réaction pour le vaincre. Une boule sans-coeur sort alors du corps des deux boss, éliminez la. Vous allez ensuite devoir effectuer cela une seconde fois avant d’en terminer une bonne fois pour toute.

Boss : La Bête

Hp : 156

La Bête est un boss très facile à vaincre. Sa barre de vie est très petite, attaquez le normalement tout en utilisant continuellement la touche triangle pour demander à Big Ben de neutraliser la Bête. Une fois que vous aurez fait tomber ses HP à 0, utilisez la commande réaction et mitraillez triangle jusqu’à ce que la Bête reprenne ses esprits

Boss : Maillon Ténébreux puis Nervure

Hp : 176/390

Ce combat se déroule en deux parties. Le boss bouge beaucoup, avant de pouvoir l’attaquer lui, il va d’abord falloir le faire sortir de sa cachette, pour cela, lockez tout ce qui bouge et éliminez tous les ennemis. Le boss prendra parfois la forme d’un pilier pour essayer de se cacher, tapez le pilier pour qu’il apparaisse puis enchaînez le. Une fois vaincu, un autre boss plus dangereux fera son apparition. Vous pouvez utiliser la commande réaction sur le chandelier pour lui faire des dégâts mais attention il peut lui-même utiliser cette commande afin de vous faire de gros dégâts. N’hésitez pas à utiliser la Vaillance pour lui faire de lourds dégâts.
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 13:55

LE COLISEE DE L'OLYMPE

Boss : Cerbère

Hp : 440
Cerbère est de retour pour un combat bien différent de celui de KH1 où vous ne serez épaulé que par Auron. Son attaque principale vous oblige à sauter car elle touche une zone qui l'entoure. En outre, il est assez difficile de l’attaquer étant donné sa carrure. Il va falloir toucher sa tête. Evitez de gâcher vos MP, gardez les pour vous soigner. Cela utilise toute la barre MP, laissez Auron combattre durant le laps de récupération des MP car il se débrouille très bien tout seul. Evitez de jouer avec le feu car Cerbères peut lancer des boules d’énergie qui vous suivent, ce qui vous empêchera de vous soigner en toute tranquillité, soignez vous dès que vous avez perdu pas mal de HP.

Boss : Pat

Hp : 264

Durant la première partie du combat, il va falloir que vous protégiez Meg. Eliminez tous les sans-cœurs qui rôdent et faîtes également attention à Pat. La seconde partie du combat comprend un compte à rebours de 2 minutes avant un Game Over. Hercule vous aidera durant ce combat, vous pourrez d’ailleurs utiliser la commande réaction pour effectuer des attaques doubles. Utilisez la Vaillance pour le terminer vite fait bien fait.

Boss : L'Hydre

Hp : 462

L'Hydre vous propose sans doute un des combats les plus spectaculaires du jeu. Eliminez d’abord sa seule tête. Il en fera pousser trois. Si vous les éliminez normalement, ils repousseront. Ainsi, comme Phil vous le crie, sautez sur son dos et utilisez la commande réaction pour l’étourdir. Descendez exploser une première tête (sans oublier d’utiliser la commande réaction pour l’éliminer). Remontez sur le dos et réutilisez rapidement la commande réaction afin que sa tête n'ait pas le temps de repousser puis finissez les deux dernières têtes. Hydra aura alors sept têtes et deviendra diablement agressif. Heureusement, une commande réaction vous permet de faire appel à Pégase pour lui apprendre les bonnes manières. Sinon, en le combattant normalement, attendez juste qu’il baisse un peu une de ses têtes et ne la lâchez plus !

CHATEAU DISNEY :

Timeless River/Rivière intemporelle

Boss : Pat

Hp : 784

Pete du passé vous aidera durant ce combat (enfin, il peut également vous faire des dégâts en bougeant partout, soyez donc sur vos gardes) Attaquez le Pat du futur tout en faisant attention à ses bombes. Le combat ne sera pas trop difficile, utilisez le Pat du passé pour faire des dégâts (commande réaction) et n’hésitez pas à utiliser la Vaillance. Pat vous emmènera dans de différents décors qui modifieront légèrement la donne du combat mais rien de bien méchant.

PORT ROYAL

Boss : Barbossa

Hp : 612

Occupez vous en premier lieu du sans-cœur qui aspire la lumière car cela rend Barbossa quasi invisible et invincible. Il est sur le mur et assez facile à repérer. Une fois éliminé, occupez vous de Barbossa, il est très vif et bouge beaucoup. Jack ne doit pas mourir sinon c'est Game Over. Attendez dans les zones de lumière puis enchaînez le dès qu'il vous approche de trop près. N’hésitez pas à faire appel à la Valience ou à la Sagesse. La limite Trinity peut également faire très mal, quoiqu’il en soit, si vous faîtes cela, Barbossa ne risque pas de résister bien longtemps. Attention car il pourra une nouvelle fois faire appel à un sans-cœur qui aspire la lumière, vous savez ce qu’il vous reste à faire...

AGRABAH

Boss : Poussah Volcano et Poussah Blizzaro

Hp : 315 chacun

Ce combat est plutôt simple malgré le fait qu’il y ait deux boss. Attaquez les avec des combos puis utilisez la commande réaction dès que c’est proposé pour balancer un des deux sur l’autre. En outre, lancez la limite avec Aladdin puis la Vaillance et vous devriez en terminer vite fait bien fait

VILLE DHALLOWEEN

Boss : Automato-Cage

Hp : 1140

Ce boss possède de nombreux HP, le combat sera donc un peu long. Dès le début, enchaînez le. Il changera rapidement de technique et volera en l’air pour vous attaquer. Utilisez alors la petite colline pour l'atteindre et l’enchaîner en l’air. Il redescendra parfois, balancez de suite la limite avec Jack ou utilisez la Vaillance pour faire le plus de dégâts possibles

Boss : Oogie Boogie

Hp : 371

Le combat qui vous oppose à Oogie Boogie est assez particulier. En fait, des cadeaux viennent constamment vers vous et le tapis vous amène en arrière vers des pics qui vous font perdre des HP. Avancez toujours et appuyez sur la commande réaction pour balancer les cadeaux sur Oogie. En faisant cela dix fois, il tombera de sa station et vous pourrez aller l’enchaîner. Oogie changera alors de position, passant à gauche ou à droite, il faut alors le rejoindre. Avancez jusqu’au carré et lorsque celui devient bleu, vous pourrez utiliser la commande réaction pour aller à gauche ou à droite. Continuez à lancer les paquets de cadeaux, Oogie utilisera alors de l’éclair pour vous gêner mais vous aurez le temps de vous soigner et de recharger vos MP le cas échéant.
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 14:00

LA TERRE DES LIONS

Boss : Scar

Hp : 915

Scar est vraiment très rapide et il bouge beaucoup, de plus, il a beaucoup de HP. Attendez vous à un combat assez long. Commencez le combat en attaquant normalement puis n’hésitez pas à utiliser la limite de Simba pour faire de gros dégâts. Plus le combat avance et plus Scar deviendra fou, il bougera dans tous les sens, ce qui le rendra difficile à atteindre. Soyez patient, il se fatiguera et là, vous pourrez en finir avec lui une bonne fois pour toute, assassin…

SPACE PARANOIDS

Boss : Programme belliqueux

Hp : 640

Programme belliqueux n’est pas un ennemi très menaçant. Ramassez les orbes Granules afin de remplir votre jauge. Cela vous permettra de le freezer quelques instants et vous permettra alors de le taper. La Maîtrise serait également efficace mais quoiqu’il en soit, attaquez le normalement et continuellement.

LA FORTERESSE OUBLIEE

Boss : Demyx

Hp : 1005

Ce teigneux de Demyx va vous proposer un combat assez long et vicieux. Demyx commence le combat comme lors de votre précédente rencontre. Il va faire apparaître 50 ennemis que vous devrez éliminer en 40 secondes sous peine de Game Over. Comme la dernière fois, dès que l’occasion se présente, utilisez la commande réaction Contredanse afin d’en prendre un pour taper sur les autres.
Vous pourrez ensuite enchaîner Demyx mais il deviendra rapidement furieux et utilisera des trombes d’eau afin de vous enchaîner. Cela peut s’avérer dangereux car il se peut que vous soyez enchaîné durant quelques secondes sans pouvoir rien y faire ! Soignez vous donc dès que vous avez perdu les ¾ de vos HP.
Attention car Demyx fera réapparaître ses water forms. Vous aurez dix secondes pour en éliminer dix (sinon Game Over), soyez donc sur le qui-vive !

TERRE DES DRAGONS

Boss : Mystérieux Inconnu

Hp : 760

De nombreux sans-cœurs viendront vous gêner via les airs. A vous de voir si vous les éliminer ou non, ça donne toujours de l’expérience… Quoiqu’il en soit, quand vous souhaiterez vaincre la mystérieuse personne, poursuivez la et surtout ne lockez pas sinon ça va locker sur un sans-cœur. Attaquez le mystérieux inconnu sans lock et soignez vous dès que le besoin s’en fait sentir.

Boss : Membranator

Hp : 1216

Un long combat vous attend. Toute proportion gardée, ce combat ressemble à du Shadow of the Colossus ! ^^
Membranator apparaît comme inatteignable, détrompez vous car il faut en réalité utiliser la commande réaction sur les tornades afin de sauter très haut et d’arriver sur son dos. Une fois sur son dos, enchaînez le. Lorsque ses HP seront bien entamés. Membranator changera sensiblement de technique et cherchera à vous porter des assauts directs. Profitez en pour passer en dessous de lui en utilisant la commande réaction et le foutre au sol. Le boss ira parfois se poser dans un coin pour vous balancer des rayons, ce sera également l’occasion de lui monter dessus pour le terminer une bonne fois pour toute.

Le château de la Bête

Boss : Xaldin

Hp : 1155

Xaldin vous propose un vrai challenge car c’est un des boss les plus difficiles du jeu. Il bouge beaucoup et attaque très rapidement. Sa principale menace réside dans ses attaques répétées qui forment une sorte de bouclier vous empêcher de l’attaquer. Xaldin vous enchaîne alors plusieurs coups et ça fait mal. Evitez donc le corps à corps. Dès que vous le pouvez, utiliser la commande réaction « Learn » afin d’apprendre sa technique. Vous pourrez alors effectuer des sauts sur Xaldin. Cela lui fait des dégâts mais surtout, vous permet d’arrêter sa folie meurtrière. Xaldin sera alors atteignable et vous pourrez lui balancer des combos. Surtout, évitez le combat au corps à corps, utilisez Jump (la commande réaction) afin de le déstabiliser. Gardez vos MP pour les soins car Donald risque de succomber aux violents combos de Xaldin.

Le Colysée de l’Olympe

Boss : Hadès

Hp : 1230

Attaquez Hadès, vous comprendrez rapidement qu’il est impossible de le toucher. Fort heureusement, Hercule va vous venir en secours. Son pouvoir divin sera d’une grande aide. Utilisez ses sphères divines pour les envoyer sur Hadès. Cela le mettra KO quelques secondes, le temps de l’enchaîner. Le combat se résume à cette tactique et vous ne devriez pas avoir trop de mal pour vous en sortir.

Port Royal

Boss : Fossoyeur

Hp : 790

Fossoyeur est d’une facilité déconcertante. Il serait même humiliant de perdre contre lui. Attaquez le continuellement, il n’y a rien d’autre à faire, on a même l’impression de se retrouver devant un sans-cœur normal

Boss : Fossoyeur

Hp : 790

Fossoyeur est à priori toujours aussi vulnérable mais le problème c’est que cette fois ci, il possède de nouvelles attaques très gênantes ! Il commence par voler des médaillons, il faudra ainsi le frapper puis les ramasser. Allez vers le coffre puis replacez les médaillons via la commande réaction. Lorsque tous les médaillons seront de retour dans le coffre, vous pourrez alors atteindre Fossoyeur. Attaquez le comme un fou car il va très prochainement voler des médaillons. Le problème est sa tornade qui en plus de voler des médaillons, vous empêche de l’approcher. Faîtes donc en sorte de passer en force car lorsque vous serez suffisamment près de lui, vous pourrez utiliser la commande réaction pour le frapper et arrêter sa tornade. Malheureusement, s’il lui reste des médaillons, il sera toujours invincible. Lancez lui alors des magies pour lui faire perdre ses derniers médaillons et restez coller à lui en attendant sa prochaine tornade où vous pourrez le frapper via la commande réaction (et ce même s’il est sensé être invincible). Dans tous les cas, ne le laissez pas accumuler des médaillons, attaquez le avec la commande et les magies puis dès que vous aurez replacer les médaillons à leur place, attaquez le normalement mais efficacement.
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MessageSujet: Re: kINGDOM HEART 2   kINGDOM HEART 2 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 14:06

Agrabah

Boss : Jafar

Hp : 840

Encore une fois, Sora combat seul à bord du tapis volant. Ce combat est assez simple. Volez vers la tête de Jafar afin de l’enchaîner. Ses coups sont peu puissants, foncez donc tête baissée. Jafar vous emmènera parfois dans un univers apocalyptique où il vous balancera de multitude de projectile, bougez dans tous les sens et attendez que cela se termine puis reprenez votre travail de sape

La ville d'Halloween

Boss : L'Expérience

Hp : 1290
Ce boss est au premier abord assez simple. Mais dès que vous lui aurez enlevé pas mal de points de vie, son corps commencera à s’éparpiller. Il devient alors très gênant car il est capable de vous enchaîner sans que vous ne puissiez rien y faire. Dans ce cas là, utilisez la commande réaction sur son corps afin de le renvoyer sur ses restes de corps puis attaquez le car c’est là qu’il devient peu dangereux.

La Terre des lions

Boss : Duo Sismique

Hp : 1424

Le début du combat vous impose une séance de commande réaction. Martelez la touche triangle pour ne pas vous faire toucher. Si vous avez réussi cette séquence, la commande réaction vous permettra même d’attaquer le colosse. Cela le rendra inconscient. Profitez en pour chevaucher la bête et attaquer le sans-cœur qui le contrôle sur son dos. Après lui avoir enlever plusieurs barres de vie, le sans-cœur deviendra énervé. Il entrera dans la bouche du colosse mais vous pourrez toujours l’attaquer. Quand il reviendra sur le dos du colosse et que vous tenterez de l’atteindre, il utilisera la magie foudre à profusion pour vous éjecter du colosse. Continuez toujours à revenir vers lui et soignez vous, vous aurez largement le temps. Notez que seul Simba vous accompagnera durant ce combat.

Space Paranoids

Boss : Main Computer Program et Sark

Hp MCP : 920
Hp Sark : 230


Sark est un ennemi fébrile qui vous permettra de recharger votre barre de Drive, occupez vous de ses jambes afin qu’il soit à terre puis frappez sa tête. Mettez le KO puis attaquez la barrière qui entoure le MCP. Cela vous permettra d’en casser des morceaux. Vous pourrez alors en compagnie de Tron utiliser la commande réaction afin de faire des dégâts au MCP. Il va falloir appuyer le plus rapidement possible sur triangle afin de lui enlever de la vie. Sark se relèvera ensuite, occupez vous de lui afin qu’il ne vous gêne pas pendant que vous attaquer le MCP puis dès que vous le pourrez, cassez encore la barrière qui entoure le MCP pour l’attaquer. Au fil du combat, celui-ci s’énervera et attaquera avec des rayons lasers mais le combat reste finalement assez simple.

Illusiopolis

Boss : Xigbar

Hp: 1300

Xigbar propose comme, les autres membres de l'Organisation XIII, un vrai challenge. Il commence le combat en vous shootant à la façon d’un FPS. Utilisez la commande réaction pour parer ses coups et l’obliger à venir vous combattre sur la terre ferme. Dès lors, enchaînez le à mort. Ses premières barres de vie seront facile à enlever car Xigbar ne ripostera que rarement. Mais ses dernières barres seront plus difficiles à enlever car Xigbar deviendra très agressif et n’hésitera pas à se téléporter à tout va. De plus, il vous emmènera dans un endroit à part où il deviendra invincible. Courrez partout pour éviter ses lasers sinon vous risquerez d’être pris dans un combo assez violent. Attendez que cela se termine puis finissez le.

Boss : Luxord

Luxord vous propose un combat particulier. Vous serez transformé, en début de combat, en dé. Sora ne pourra plus utiliser de magie mais pourra « attaquer ». En fait, Luxord n’a pas de HP, le but du combat est que sa barre de temps soit écoulée avant la votre. Pour cela, il faut attaquer Luxord afin de la faire baisser plus rapidement. Toutefois, Luxord est très malicieux et s’amusera à se cacher afin de gagner du temps. Utilisez la commande réaction pour «fouiller» les cartes qu’il a placé afin de le retrouver. Faîtes également attention à vos HP car outre la barre de temps, vos HP comptent. Attention car Luxord s’amusera à vous transformer encore une fois en dé, patientez puis agressez le !

Boss : Saix

Hp : 1500

Comme ses acolytes de l'Organisation, Saix va vous proposer un violent duel. Le duel pourra se dérouler en Berserk mode. En effet, vous allez pouvoir utiliser l’arme de Saix pour le frapper mais cela n’est pas si simple car Saix bouge beaucoup notamment lorsque sa barre de furie n'est pas vide. Pour stopper sa furie, il vous faut utiliser la commande réaction sur les armes qu'ils laissent et les utiliser pour le frapper et le calmer. Les dernières barres de vie seront les plus difficiles à enlever car Saix sera atteint d’une furie (il attaque plus vite, ne vous laissera pas le temps de souffler) qui ne vous permettra pas de l’enchaîner avec la Keyblade. Cela pose problème car vous ne pourrez lui infliger le coup final afin de le vaincre. Dans ce cas, n’hésitez pas à utiliser la Vaillance, la Maîtrise ou de la magie pour pouvoir le finir avec un coup final

Boss : Xenmas

Hp : 1500
Xenmas vous affronte dans un duel d’homme à homme. Il va rapidement vous emprisonner dans un champ magnétique qui vous fait perdre vos HP petit à petit. Allez vers le bâtiment au nord et appuyez sur la commande réaction pour rejoindre Xenmas. Réutilisez encore la commande réaction lorsque cela vous est proposé pour lui faire des dégâts. Le combat reprendra sur terre. Xenmas n’est pas particulièrement dangereux, attaquez le avec vos combos les plus longs, il se téléportera pour fuir vos coups. Ses propres attaques ne sont pas vraiment puissantes. Le cas échéant, restez loin de lui en attendant que vos MP se rechargent.

kingdom hearts

1er combat final : Xenmas

Hp : 1000

Ce premier combat est assez simple. Xenmas restant assis sur son trône. Allez l’attaquer puis lorsque vous vous sentirez en danger, soignez vous. Riku peut également vous soigner, n’ayez donc crainte. Xenmas utilisera les techniques de combat de ses anciens acolytes afin de vous gêner mais n’y prenez pas attention et continuez de l’attaquer

2ème combat final : Xenmas

Hp : 1200 et 1500 pour ses autres parties

Ce combat s’apparente à une phase Gummi mais attention car si vous la jouez avec trop de nonchalance, l’écran Game Over saura vous faire comprendre votre erreur. Trois touches sont proposées : Croix pour attaquer, Cercle pour absorber les lasers et Carré pour lancer des lasers. Faîtes le stock de laser en absorbant tous les missiles qui arrivent puis balancez la commande réaction lorsque votre stock de laser sera plein. Cela occasionnera de lourds dégâts. Toutefois, vous allez devoir lui défaire ses quatre autres membres. Des Nobodies apparaîtront, attaquez les afin de les envoyer directement sur Xenmas et lui occasionner de conséquents dégâts. Au fil du combat, il deviendra de plus en plus agressif, restez donc mobile car vous ne pourrez vous soigner durant ce combat. Sinon, absorbez et lancez le MegaLaser (commande réaction) qui, par la même occasion, enverra les Nobodies sur Xenmas.

3ème combat final : Xenmas

Hp : 1000

Ce combat ressemble au premier abord au premier combat contre Xenmas mais il est tout de même plus difficile. Xenmas vous enverra dans l’espace. Sautez continuellement et faîtes planer Sora afin qu’il approche de Xenmas. Dirigez vous vers les briques immobiles afin de pouvoir utiliser la commande réaction et détruire la barrière qui protège Xenmas. Xenmas sera alors atteignable, planez vers lui puis attaquez le à mort. La limite avec Riku peut faire de gros dégâts mais faîtes attention car Xenmas ne se laissera pas frapper sans riposter. Lorsqu’il vous frappe, redressez vous et planez vers lui puis enchaînez le. Il est plus atteignable par les airs que par le sol. Continuez, vous devriez vous en sortir en un seul morceau.

Dernier combat final : Xenmas

Hp : 1500

Xenmas vous combat enfin sous sa forme finale. Attendez vous à un combat plus difficile mais loin d’être impossible. Xenmas cherchera souvent à vous enchaîner dans les airs. Utilisez à fond la commande réaction pour l’esquiver. Tentez également de l’attaquer mais attention car si vous loupez des coups, il vous touchera sûrement. Evitez de jouer dans les airs avec lui car c’est là qu’il est le plus dangereux, laissez vous tomber sur terre. Sur terre, il tentera de vous avoir en bougeant à la vitesse de l’éclair et en créant des clones. Esquivez le mais tentez de l’enchaîner. Si vous parvenez à la toucher, vous pourrez alors l’enchaîner dans de longs combos, le plus dur est de le toucher tout en restant défensif.

En milieu de combat, Xenmas utilisera des lasers pour vous toucher. Tentez d’esquiver. Mais attention, la plus grande menace intervient lorsque Xenmas enferme Sora dans une boule magnétique. Celui-ci perd alors petit à petit ses points de vie et vous prenez le contrôle de Riku. Courrez vers Sora sans vous souciez de Xenmas et utilisez la commande réaction pour le libérer. Continuez votre travail de sape, soignez vous couramment car la dernière attaque de Xenmas est la plus dangereuse. Vers ses deux dernières barres de vie, il vous balance des milliers de laser. Tapotez triangle et croix pour refléter les lasers. N’hésitez pas à appuyer comme un dingue car s’il ne vous reste plus beaucoup de HP et que vous ne parvenez pas à refléter la plupart des lasers, vous partez vers l’écran Game Over. Suite à cette dernière attaque, Sora et Riku enclenche une attaque finale qui laisse Xenmas avec 1 HP. Courez vers lui et finissez le avec une petite dédicace finale
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