jack 3ACTE 1 : Cité de Spargus 1)-effectue le parcours d’entraînement de l’arène.
Cette arène est destinée à vous faire découvrir les mouvements de Jak. Il s’agit d’un tutorial qu’il fait écouter. Testez les mouvements qui vous seront indispensables pour la réussite de votre aventure.
2)-Remporte la première amulette de combattant
-Récompenses :
. Morphoflingue ( arme rouge)
. Amulette
. Blaster ( arme jaune)
. Pass de la cité de Spargus
Damus vous donne une arme et vous demande de prouver votre valeur dans l’arène : vous devez abattre 20 adversaires.
L’arène est cernée par la lave qui monte régulièrement : une alarme sonne pour vous avertir. Grimpez alors sur une des caisses ( dans chaque coin de l’arène). Lorsque vous aurez éliminé 15 adversaires, Jak se transformera automatiquement en Dark Jak jusqu’à la fin du combat : utilisez au mieux vos pouvoirs !
Après une cinématique ou vous recevrez vos récompenses sautez sur la plateforme ou trônait Damus ( avec le rideau rouge). Cassez tous les objets pour trouver vos 3 premières orbes.
Sortez ensuite par la droite ou la gauche.
3)-Attrape les kangourats
Vous allez faire connaissance avec un personnage important de Spargus : Kleiver. Il te charge d’éliminer 6 kangourats et te présente ta monture : un lézarosaur. Grimpe sur la bestiole et saute à l’extérieur. Sur ta carte les animaux sont indiqués par des points rouges : pars en chasse. Lorsque que tu es assez près du kangourat appuis sur la touche carré pour que ton lésarosaur se nourrisse !
4)-Devérouille le satelitte
- Récompense : cristal d’éco noire
Une nouvelle icône apparaît sur ta carte, vas y pour faire la connaissance des moines précursor.
Tu dois débloquer un satelitte, pour cela tu dois entrer un code de 75 symboles ( tu as 5 droits à l’erreur). Appuies sur les touches indiquées lorsqu’elles passent dans la cible. Rien de bien difficile…
5)- Apprends à piloter
L’icône de Kleiver ( poing serré) apparaît sur la carte. Diriges toi vers le garage pour découvrir les petites merveilles qu’il recèle. Kleiver va te lancer un défi : Gagnes la course de buggy contre lui ou Daxter servira de…plat du jour ! Profite du trajet jusqu’au point de départ pour apprendre le pilotage d’un buggy : il s’agit en fait d’un tutorial
6)-Bats Kleiver à la course
- Récompense : le buggy « sacré joujou »
Une petite course assez simple où il suffit de passer rapidement en tête pour ne plus être gèné par les adversaires.
7)- Fais la course pour gagner des objets precursor
- Récompense : les bras de l’armure de Mar
Pas le temps de savourer ta victoire. Damus te charge de trouver 12 objets dans le désert. Là aussi une mission assez simple : il suffit d’observer sa carte et de se guider grace aux rayons lumineux jaunes qui montent jusqu’au ciel.
- Bats les moines dans une course de lésardosaurs
- Récompense : cristal d’éco blanc
Une course sans réelle difficulté, là encore il faut prendre la tête rapidement et ne pas perdre de vue que votre bestiole peut voleter à travers les anneaux les plus hauts. Coupez les trajectoires, lors de vos sauts atterrissez le plus loin possible…
9)- Détruis les créatures des Métal-heads
- Récompenses :
. Buggy « requin des sables »
. Cristal d’éco noire
Kleiver te charge d’éliminer 4 créatures métal-heads des terres pelées. Ces mastodontes vivent
dans le désert. Suivez les bestioles de près tout en leur tirant dessus ( R1) et evitez leur charge lorsqu’ils font demi-tour. Un petit peu de patience sera necessaire vu la taille des bestioles.
10)- remporte la deuxième amulette de combattant
- Récompense :
. 2ème amulette
. Up-grade blaster ( arme jaune) : Reflectorayon
30 adversaires et la lave toujours présente. Seule variation : quand la lave monte il faut sauter sur une autre plateforme. Installez vous dans un coin afin d’avoir une vue d’ensemble de la plateforme.
11)- Rassemble les lésardosaurs sauvages
- Récompense :
. Buggy « puce des dunes »
Retourne voir Kleiver. Damus est la et vous confie une mission : capturer 3 lézardosaurs sauvages. Vas dans le désert avec Kleiver, observes les points sur ta carte pour trouver une bestiole, dès que tu es assez près Daxter bondit sur la bête et doit la mener jusqu’au corral : le rayon lumineux jaune visible dans le ciel.
Après cette mission les suivantes peuvent être effectuées dans un ordre aléatoire. Je vous proposerais le mien.
12)- Grimpe en haut de la tour du temple des moines
Repérez sur la carte la ´ croix rouge´. Prenez le buggy ´puce des dunes´ et dirigez-vous vers le temple. Celui-ci se trouve sur une île : il faudra sauter d´îlot en îlot pour y parvenir. Foncer ne sert à rien sinon à prendre un bain et à devoir recommencer depuis le début. Après l´atterrissage de chaque saut, prenez le temps de vous positionner pour le saut suivant.
Arrivé au mur d´enceinte, levez les yeux pour apercevoir 3 orbes qui n´attendent que vous, passez de l´autre côté de la clôture et utilisez les rochers de gauche pour grimper. Il ne vous reste plus qu´à vous faufiler jusqu´aux orbes.
Entrez dans le temple pour voir une cinématique qui vous montre l´endroit que vous devez atteindre. Dans la salle vous trouverez un ´œil gardien´ qui vous interdit un passage ainsi qu´un masque dans le mur. Pour le moment cet objet ne vous ait pas utile.
Approchez-vous de l´endroit ou vous voyez des plateformes et commencez votre ascension.
Pour les barres fixes je vous conseille d´appuyer 2 fois sur croix au moment ou vous êtes à la verticale pour atteindre la barre suivante. Méfiez-vous enfin des plateformes plus sombres qui s´écrouleront sous votre point.
Au sommet un planeur vous attend pour la suite de vos aventures.
13)- Plane jusqu´au volcan
Vous devez voler en utilisant des anneaux lumineux pour accélérer et ne pas tomber. Pas de gestes brusques et de l´anticipation pour tirer sur les anneaux fermés ( avec le blaster : arme jaune). Vous n´êtes pas obligé de passer au centre des anneaux, les effleurer suffit. Avec quelques essais vous devriez arriver à destination.
14)- Trouve le satellite dans le volcan
- Récompense :
. Dark Jak invisibilité ( invisibilité temporaire)
Quand vous regardez ´l´œil gardien´ le début du parcours est sur votre gauche. Grimpez de plateforme en plateforme jusqu´à ce que vous trouviez un lézardosaur : rattrapez-le. Poursuivez le parcours sur les plateformes jusqu´à ce que jak descende automatiquement de sa monture. Grimpez à l´échelle : vous allez vous retrouver dans la peau de Daxter !
Parcours du combattant pour ´l´éclair orange´. En restant sur le bord du filet la lave ne vous atteindra pas. Progressez sur les plateformes, puis assistez à une bourde de Daxter…qui lui permettra de continuer la progression. Nouveau filet, puis plateformes…et nouvelle gaffe de daxter qui lui permet de rejoindre Jak.
Prenez le pont que Dax vient de créer, sautez sur la plateforme de gauche et progressez jusqu´à un ´geyser´. A côté vous allez trouver une pierre plate, frappez-la pour la positionner sur le geyser et vous créer ainsi un ascenseur. Poursuivez le trajet jusqu´à un nouveau geyser…mais pas de pierre plate aux environs. Allez jusqu´à l´échafaudage ou seul Daxter peut se faufiler. Dans la peau de Daxter vous allez faire une partie de toboggan. A l´arrivée prenez le seul passage possible pour une partie de ´trampoline´ afin d´accéder au sommet.
Un geyser et une pierre sont à votre disposition sauf que…Daxter n´est pas assez costaud d´où une nouvelle bêtise qui le ramène à Jak. Maintenant vous avez une pierre pour le geyser !
Grimpez pour vous trouver face à…3 geysers, vous savez ce qu´il faut faire. Prenez l´élévateur du milieu pour accéder à de nouvelles plateformes. Au sommet vous voyez des blocs de pierre glissant dans la lave, faites un saut long ( L1 puis croix) pour grimper sur l´un d´eux. Dès que vous arrivez à proximité d´une échelle sautez dessus. Grimpez pour assister à une cinématique durant laquelle Jak obtient un nouveau pouvoir.
Après la cinématique, sautez en contrebas sur un bloc de pierre, puis sur la plateforme à gauche. Il ne vous reste plus qu´à redescendre jusqu´à votre point de départ, le site du crash. Allez jusqu´au masque dans le mur pour devenir invisible et pouvoir tromper ´l´œil gardien´ qui vous laisse accéder au téléporteur : vous voilà de retour dans le temple.
15)- Trouve l´oracle dans le temple
- Récompense :
. Pouvoir de régénération de light Jak ( L2 tenu et triangle)
Maintenant doté de votre nouveau don vous allez pouvoir vous jouer de ´l´œil gardien´ et franchir le passage qui vous était interdit. Descendez les escaliers et faites le plein d´éco noire.
Vous allez arriver dans une salle ou se trouve un interrupteur, gardé par des tourelles menaçantes. Appelez Dark Jak à la rescousse et lancez une attaque Dark Bombe ( Croix et carré). Vous devez être suffisamment proche des tourelles sans toutefois déclencher les tirs.
Vous voilà dans une nouvelle salle ou vous allez faire valoir vos dons de gymnaste. Devenez invisible et progressez sur les barres fixes. Renouvelez l´opération. Assistez à la cinématique puis fouinez pour trouver une orbe dans un vase. Dirigez-vous ensuite vers le halo de lumière jaune, assistez à la cinématique, recevez votre récompense et prenez le téléporteur.
16)- sauve les 4 renégats
- Récompense :
. Cristal d´éco noire
Dirigez-vous vers l´icône en forme de couronne et parlez à Damus. Il faut que vous sauviez des renégats de la tempête de sable. Allez au garage, prenez le ´requin des sables´ et partez dans le désert. Repérez les rayons jaunes dans le ciel et foncez, ne vous laissez pas distraire par les adversaires. Le timing est serré mais jouable.
En arrivant au 4ème renégat vous constaterez qu´il est mort. Saisissez le cristal d´éco noir pour voir surgir le satellite. Un combat va s´engager. En fait ce satellite est assez simple à battre :
Son attaque se décompose en deux phases :
-une phase aérienne : contentez-vous de rester dans l´ombre de l´engin, il est insensible aux armes
-une phase au sol : le satellite envoie des ondes de chocs ainsi que ses ´tentacules´ que vous éviterez très facilement en sautant. Pendant toute cette phase au sol mitraillez-le : utilisez le blaster ( arme jaune) plus précis
Vous devriez en venir à bout assez rapidement. Vous devrez ensuite retourner, le plus rapidement possible, voir Kleiver sur la plage.
17)- Remporte le défi de la tourelle
- Récompense :
. Cristal d´éco blanc
Kleiver vous met au défi de battre son record à la mitrailleuse. Grimpez et participez à un jeu classique de tir. Faites 7000 points pour réussir ( vous avez 10 droits à l´erreur). Ici encore pas vraiment de conseil, il faut simplement des réflexes et beaucoup d´adresse avec le joystick.
18)- Bats 30 maraudeurs dans l´arène
- Récompense :
. Vulcanoshooteur ( arme bleue)
Comme pour chaque combat, l´alarme va retentir, il vous faut alors sauter sur une plateforme.
Attention quand la lave se retire il faut regagner l´arène : les plateformes sont submergées.
Pas de tactique particulière : il faut mitrailler !
Quand les 30 maraudeurs sont morts, vous vous retrouverez face à un dernier combattant :
Sig ! Vous refusez de le tuer et lui de même…
Damus furieux, vous envoie dans le désert détruire un nid de Métalpods.
19)- Détruis les œufs du nid
Rendez-vous au garage pour obtenir un nouveau buggy : ´l´écrabouille-tout du désert´.
Allez jusqu´au nid ou Sig ouvrira le passage. A partir de maintenant titrez sans arrêt ( touche R1 maintenue) afin d´empêcher les ´larves´ de sauter sur le buggy et de l´endommager. Il y a dix œufs à trouver, ils sont très faciles à détruire, pas besoin d´explications, il suffit de regarder la carte. Lorsque le boulot est fait foncez vers la sortie en suivant l´icône brune. Retournez ensuite au garage.
20)- Défends Asheline dans l´Oasis
- Récompense :
. Jetboard
Asheline vous donne rendez-vous dans l´oasis. Prenez la ´puce du désert´. A peine arrivé vous
allez être attaqués par des maraudeurs, 60 en tout. Il vous faut protéger Asheline et éliminer les adversaires. Le deferlonator ( arme rouge) est idéal dans ce cas de figure. Faites-le charger et lâchez la charge quand vous êtes encerclés. Les buggys des maraudeurs sont aussi pris en compte dans les 60 adversaires à éliminer, ne les négligez pas ! Si vous restez près d´Asheline vous devriez parvenir au but assez facilement.